Bonjour, je vien de lire le tutoriel de Alexandre Laurent sur les FrameBufferObject en OpenGL (http://alexandre-laurent.developpez....GL/OpenGL-FBO/).
Par contre je ne suis pas sur de bien comprendre la différence entre le fait de faire le rendu dans un RenderTarget ou dans une texture si je n'ai pas besoin d'utiliser l'image généré comme texture par la suite.
Partager