Suite au tutoriel sur la gestion de nombreux objets animés en WebGL, vous pouvez maintenant découvrir comment charger un monde 3D à partir d'un fichier et gérer une caméra pour se promener dans la scène WebGL.
Voici donc la dixième leçon de la série « Learning WebGL ».
Bonne lecture
Vous pouvez retrouver les autres tutoriels de la série dans notre sommaire.
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