Suite au tutoriel sur la gestion de nombreux objets animés en WebGL, vous pouvez maintenant découvrir comment charger un monde 3D à partir d'un fichier et gérer une caméra pour se promener dans la scène WebGL.

Voici donc la dixième leçon de la série « Learning WebGL ».


Bonne lecture


Vous pouvez retrouver les autres tutoriels de la série dans notre sommaire.