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OpenGL Discussion :

Shader et coordonnées barycentriques


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Shader et coordonnées barycentriques
    Bonjour à tous,

    je travaille sur un rendu particulier de mesh triangulaire, et je souhaiterais donner à chaque point d'un triangle la couleur du sommet le plus proche. Est-ce possible de faire cela uniquement avec un vertex et un fragment shader ? S'il est bien possible de désactiver l'interpolation linéaire des données envoyées au fragment shader, je n'ai pas vu comment lui envoyer les données de plusieurs sommets...

    Merci par avance de vos lumières!

  2. #2
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    Bonjour,

    Avez-vous vu cet article : http://geeks3d.developpez.com/qualif...interpolation/

    Sinon, pour le point le plus proche, je n'ai pas vraiment d'idée ...
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Il y'a peu être moyen sans, mais moi j'aurai pensé au geometry shader qui a accès à chaque triangle et ses infos, si je puis dire (sans certitudes de t'avoir bien compris). Faut voir si ce que tu veux faire ressemble un peu a ce qui se fait pour faire un rendu wireframe en utilisant justement le geomtrie shader pour savoir ou le point se situe a l'intérieur du triangle.
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

  4. #4
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    Il y'a peu être moyen sans, mais moi j'aurai pensé au geometry shader qui a accès à chaque triangle et ses infos, si je puis dire (sans certitudes de t'avoir bien compris). Faut voir si ce que tu veux faire ressemble un peu a ce qui se fait pour faire un rendu wireframe en utilisant justement le geomtrie shader pour savoir ou le point se situe a l'intérieur du triangle.
    Je l'aurais fait de cette maniere :
    - Tu genere les coeficients barycentrique dans le vertex shader a l'aide de gl_VertexID
    - Tu compares ces derniers dans le fragmentshader pour savoir quel est le point le plus proche


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