Bonjour à tous,
je travaille sur un rendu particulier de mesh triangulaire, et je souhaiterais donner à chaque point d'un triangle la couleur du sommet le plus proche. Est-ce possible de faire cela uniquement avec un vertex et un fragment shader ? S'il est bien possible de désactiver l'interpolation linéaire des données envoyées au fragment shader, je n'ai pas vu comment lui envoyer les données de plusieurs sommets...
Merci par avance de vos lumières!
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