Bonjour,
J'ai commencé à apprendre depuis un petit mois à utiliser LWJGL. J'ai lu plusieurs tutoriaux sur différents sites afin d'acquérir quelques bases puis de me lancer dans mon petit projet.
Dans celui-ci, je souhaiterais utiliser une caméra de type FPS que je contrôlerais avec la souris. Dans les différents essais que j'ai effectués, j'ai utilisé la méthode gluLookAt() afin de simuler une caméra. Ensuite, en utilisant la position de la souris et des matrices de transformation, je modifiais le point vers lequel ma "caméra" regardait.
Comme le résultat que j'obtenais n'était pas satisfaisant, j'ai regardé différents exemples sur internet et j'ai remarqué que la plupart des personnes utilisaient une autre technique. En effet, au lieu de modifier le point de visée de la caméra, il effectuait une rotation de la scène.
Du coup, je me demandais simplement quelle méthode vous conseillez pour faire ce genre de "caméra.
Merci d'avance !
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