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OpenGL Discussion :

Camera en delphi


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Camera en delphi
    Bonjour tout le monde, c'est mon tout premier post et j'aimerais savoir dans le cadre d'un projet de jeu, comment realiser une camera controlee par la souris et qui tourne autour d'un objet en mouvement et ce en application console parce-que j'ai trouve des applications graphiques mais bon sa veut pas. Si vous aviez un code qui pourrait donner quelque chose de bien sympa que je puisse comprendre ou sinon la procedure a suivre pour mener a bien ce travail.

    P.S : J'utilise glfw pour OpenGl.

    Merci d'avance.

  2. #2
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    bonjour,

    il n'y a pas de caméra à proprement parlé en opengl, mais plutôt un point de vue qui se déplace. Le point de vue est modifié à l'aide de glLookAt().
    Il te faudra ensuite modifer cette fonction à partir des informations collectées avec la souris. Pour cela, jette un coup d'oeil à linuxgarphics.org
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  3. #3
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    Euh... je crois que le lien n'est pas le bon, meme avec le gRAphics bien ecrit, sa me renvoie sur une mauvaise page, mais l'idee de prendre la camera comme un objet on me la deja donnee mais je n'ai pas reussi a l'exploiter, si tu pouvais m'expliquer un peu plus en detail sa m'aiderait beaucoup, merci.

  4. #4
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    bonjour,

    voila le lien :
    http://www.linuxgraphic.org/
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  5. #5
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    Citation Envoyé par John_phenix
    mais l'idee de prendre la camera comme un objet on me la deja donnee mais je n'ai pas reussi a l'exploiter
    Prendre la caméra comme un objet n'est pas une idée, c'est globalement comme ça qu'il faut faire
    ce que beaucoup ont du mal à comprendre c'est que la caméra est une notion abstraite
    appliquer un mouvement à une caméra est en réalité appliquer le mouvement inverse à tout l'univers 3D

    fais une recherche sur le forum avec le mot clef "camera", la fonction recherche est là pour ça, elle permet entre autre d'éviter de poster une requête dont la réponse se trouve déjà sur le forum
    regardes la derniere réponse à ce post par exemple :
    http://www.developpez.net/forums/viewtopic.php?t=468218
    ça te permettra de mieux comprendre le fonctionnement de la 3D
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

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