Bonjour,

J'ai une petite question concernant glPolygonOffset.
J'ai bien compris les parametres de la fonction elle-meme mais je ne sais pas comment ca fonctionne globalement.
Soit :
1- On appelle glPolygonOffset et ensuite OpenGL se debrouille quand il recoit des elements de z identiques.
Je doute que ca soit ca : comment OpenGl saurait-il qu'il faut mettre tel element au dessus de tel autre ?

2- On appelle glPolygonOffset, on dessine un element, on appelle glPolygonOffset avec d'autres parametres, on dessine un autre element, etc.
Dans ce cas, c'est nous qui gerons l'ordre d'affichage pour les elements de meme z.

Je crois plutot que c'est la solution 2.
Ceci dit, j'ai des resultats qui relevent du miracle de la solution 1.

Quelqu'un pourrait-il me dire comment ca marche ?

Merci