Bonsoir bonsoir.
Je viens de me rendre compte d'un petit soucis dans le placage de mes textures dans ma scène WebGL : elles sont inversées.
Et ci dessous la texture (toute moche) que j'utilise :
On se rend bien compte que le "deux" sur ma face devrait être lisible.
Néanmoins l'image semble être chargée dans le bon sens puisque le rectangle orange (non centré sur mon image de texture) est bien plaqué sur ma face (pas de débordement ni rien).
J'ai d'abord pensé à un soucis au niveau de ma création de l'objet (création dans le sens inverse), mais le modèle 3D représentant la lettre "G" est bien dans le bon sens.
Comment expliquer (et corriger) cet inversement de texture?
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