Hoy! Ma soif de savoir fini par me faire lâcher la prise ici. :p
Je développe en ce moment un shoot'em up 2D, en utilisant SFML. SFML ajoute une couche pour utiliser plus facilement OpenGL 2.0. Mon soucis se présente en partie dans la limitation de la taille des textures chargé dans la mémoire graphique et de violentes saccades lors de l'utilisation de la vertical sync.
De fait, j'aurai aimé avoir des informations sur les versions 3.0 et 4.0 d'OpenGL, quelles sont leurs différences fondamentales avec la 2.0, et si utiliser ces versions peuvent me permettre de résoudre mon problème.
Aussi, j'hésite fortement à continuer d'utiliser OpenGL, ou de passer sur DirectX pour mon jeux 2D. Je ne compte pas vraiment profiter de la portabilité, mon jeu sera principalement sur Windows. Quel API est-il plus futé de prendre pour moi?
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