Bonjour,
Continuons d'étudier le réseau dans les jeux vidéo. Ce quatrième article montre comment implémenter la fiabilité, l'ordonnancement et la gestion de la congestion par-dessus une connexion UDP.
La rubrique 2D/3D/Jeux souhaite remercier Bousk pour son travail de traduction de l'article .
Bonne lecture.
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