@Bousk ta déjà donné la réponse : "Tu regardes ta ligne 39, et tu cherches pourquoi le pointeur que tu as sur cette ligne est nullptr.
Et si c'est un call de Irrlicht qui retourne un pointuer null"...
Type: Messages; Utilisateur: romnair
@Bousk ta déjà donné la réponse : "Tu regardes ta ligne 39, et tu cherches pourquoi le pointeur que tu as sur cette ligne est nullptr.
Et si c'est un call de Irrlicht qui retourne un pointuer null"...
Hi, dans l'erreur il y a ça : "At C:\test\irrl\main.cpp:39 "
c'est dire que la ligne 39 fait crash selon l'erreur, mais ton code s'arrete à la ligne 17 :aie:
Check la ligne 39 ou renvoie le code...
Hi all, mon jeu consiste à simplement récupérée le cercle jaune sans entré en contact avec les obstacles, et dans un temps limite, la petite particularité c'est que si le joueurs ne touche pas aux...
hi, aussi dans la fonction "updateMenu(menu *k)" il y a :
SDL_FreeSurface(k->background);
Or on utilise la freesurface lorsque la surface ne doit plus être utilisé, dans ton cas...
Quelle est le message d'erreur ?
Sinon, pour une image depuis :
UnityEngine.UI
On utilise les types suivants je crois:
Si il possède un rigidbody, je crois que tu peux appliqué des contraintes comme bloqué la rotation, le scale, sur certaine axe.
Vraiment faux ?(je demande car je fais la même), et dans la doc il y a ça :
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ExampleClass :...
Note aussi que la fonction "NextRomm ();" dés la première instruction fait appel à la fonction "ChargementSceneToTo ();" qui elle même dés la 1ere instruction fait appel à la fonction "NextRomm ();"...
Il existe plusieurs forums spécialisé pour les pokemons like peut être plus adapté pour recruté.
Bonne chance;
Re, Un autre truc le laser j'ai pas compris, ajouter des cibles pour le laser serait cool.
Sinon on se retrouve seul de temps en temps, je pense que faire en sorte que les cibles soit assez proche...
Re, C'est vraiment cool, juste une chose j'ai tendance à gardé les yeux sur le radar du coup je ne peux pas voir ma vitesse.
Hâte d'y jouer avec l'audio.
PS : J'avais oublier, mais pour jouer il...
Fascinant !
Un "radar" et un indicateur de vitesse augmenterai l'immersion je pense, j'aime bien;
Voila je m’arrête là.
Encore une très bonne expérience, et comme c'est ma deuxième fois je me rend compte des petits progrès que je fais dans plusieurs domaine de la création de jeu video c'est...
Hi,
Sympa, dommage j'ai pas d'audio(normal ? ou pas ?)
Sinon j'ai un bug graphique pour les personnages quand ils vont vers la gauche.
Windows 7(32bits).
304613
Merci,
Pour le fond, je trouve aussi(j'ai Upscale aussi donc bon), je vais voir ducoup.
Re,
Cette fois je pense garder le résultat présent, me reste plus que quelques audio à rajouter.
J'ai réussi à faire une petites vidéo de gameplay.
Bonne chance à tous.
...
Bonne chance et bon Week-End.
Bonne chance et bon Week-End.
Re,
J'ai re scope mon projet afin de pouvoir bien le finir, donc pas de collectable mais une capacités de shield.
Je pense rajouter un fond, peut être une cible fuyante qui explose tout dans un...
Merci à vous deux.
Niveau avancement impossible de prendre le temps pour vidéo pour le moment.
Le jeu possède un prototype fonctionnel.
Les obstacles sont des astéroïdes, qui rebondissent sur...
Bonne chance et bon Week-End.
Bonne chance et bon Week-End.
Bonne chance et bon Week-End.
Bonne chance et bon Week-End.
Bonne chance et bon rétablissement.
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