Je n'attends que de me voir prouver le contraire, mais j'ai du mal à imaginer comment un projet important peut ne pas devenir ingérable.Cette "façon" de faire est en train de révolutionner le développement dans ce domaine. Passer la surface et allez en profondeur. On en reparlera. Pour avoir codé sous une dizaine de GameEngine/Moteur3D je sous garanti que cette méthode est la meilleure.
Si par révolutionnaire, tu veux dire qu'une personne ayant peu de compétence en programmation peut créer rapidement une démo technique en utilisant les scripts préconstruits de Unity, je suis d'accord.
Pour aller plus loin par contre, je reste convaincu qu'une bonne veille classe Main à la racine qui gouverne le tout avec des éléments générés par programmation plutôt que par glisser-déposer reste la seule façon d'avoir à tout moment un regard clair sur ce qu'il se passe.
Bref, on ne va pas épiloguer là-dessus, je n'ai tout simplement pas le temps de me plonger réellement dans le soft.
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