Bonjour à tous !
Cet article est une introduction à la génération aléatoire de terrains en 3D à l'aide d'une heightmap. Il aborde un algorithme de génération, le Diamond Square, et un filtre de lissage, le Box Blur.
N'hésitez pas à faire part de vos remarques, commentaires ou propositions d'améliorations !
Génération aléatoire de terrains
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