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  1. #361
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    Citation Envoyé par Mathis Lucas Voir le message
    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Il n'y a que ceux qui n'essaient pas qui n'échouent pas.

    Citation Envoyé par Mathis Lucas Voir le message
    Le métavers tel qu'imaginé par Meta avait-il des chances de réussir ? Pourquoi ce concept s'est-il soldé par un échec ?
    Les casques de réalité virtuelle ne sont pas devenu populaire, donc il était impossible que ça fonctionne.

    Peut-être que dans le futur, il y aura des casques performant, léger, très abordable. Plein d'applications VR géniales seront disponible et les gens voudront tous avoir ça chez eux.
    De ce que j'ai entendu de loin et il y a longtemps, le top de la VR serait Half-Life: Alyx, à côté de ça il n'y a pas beaucoup de jeux exceptionnels.
    ♫♪ Des solutions aux problèmes des jeunes d'aujourd'hui ♪♫

  2. #362
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    Si j'ai bien suivi, l'intérêt premier de la réalité virtuelle est de s'amuser.

    Peut-être pourrait-on en profiter pour avancer sur quelques questions où il apparaît qu'on pêche, par exemple en explorant des situations de conflit et en voyant comment les gens s'en sortent.

    À ce jour, il y a beaucoup de gens pour qui la première solution qui vient à l'esprit est le couteau.

    Faire évoluer ça en s'amusant, alors ça, ça serait un enjeu intéressant.

  3. #363
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    Personnellement, je trouve fascinant que quelqu'un (un CEO en plus !) bouffe plusieurs milliards de dollars... en pur perte !
    Pour nous, dans nos métier, une erreur est souvent synonyme de renvoi.
    Mais, chez Facebook, ça passe crème
    Bof, on va pas virer le CEO pour si peu quand même !

    @++
    GLDavid
    Consultez la FAQ Perl ainsi que mes cours de Perl.
    N'oubliez pas les balises code :tagcode: ni le tag :resolu:

    Je ne répond à aucune question technique par MP.

  4. #364
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    Citation Envoyé par GLDavid Voir le message
    Personnellement, je trouve fascinant que quelqu'un (un CEO en plus !) bouffe plusieurs milliards de dollars... en pur perte !
    Pour nous, dans nos métier, une erreur est souvent synonyme de renvoi.
    Mais, chez Facebook, ça passe crème
    Bof, on va pas virer le CEO pour si peu quand même !

    @++
    Il s'en moque, il n'a fait que faire perdre de l'argent à des investisseurs. D'autres s'engouffreront sur les prochaines idées.

    Pour ma part je me réjouis de cet abandon, la réalité pas virtuelle est déjà riche de nombreuses personnes, enjeux, sens et choses magnifiques, pas besoin d'ajouter du virtuel là dedans.
    Dans le virtuel les gens se perdent, les aigris deviennent plus aigris, les violents plus violents et les gens seuls encore plus seuls et tous ceux qui auraient pu apporter de belles choses au virtuel peuvent le faire dans le vrai monde.

  5. #365
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    Citation Envoyé par GLDavid Voir le message
    bouffe plusieurs milliards de dollars... en pur perte !
    Dans ce type de stratégie tu fais un paris : j'investis à perte pendant des années et si ça marche je serais leader d'un gros marché.
    Bon après lors de toutes les réunions, qui concernent ce type de sujet, pendant des années des gens devaient dire "Est-ce qu'on va enfin stopper complétement la partie VR de l'entreprise ?" et la réponse "Attendons encore un peu ça peut partir d'une seconde à l'autre". Ce n'est jamais parti. Parfois il faut persévérer encore un peu, parfois pas, mais tu ne peux jamais le savoir à l'avance.

    On retrouve le même plan en pire avec l'IA aujourd'hui.
    Des grosses entreprises comme Amazon, Alphabet, Meta, Microsoft, etc, investissent un maximum avec l'idée "Si ça se trouve mon truc va changer le monde dans 10 ans, et mon entreprise deviendra la plus importante au monde".
    Les entreprises ont des rêves et de l'ambition (si ça se trouve l'IA ne tiendra jamais ses promesses, impossible de savoir).

    ====
    L'entreprise à payer des développeurs pendant des années, c'était sympa quelque part.
    ♫♪ Des solutions aux problèmes des jeunes d'aujourd'hui ♪♫

  6. #366
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    Ah oui, c'est vrai : si ça se trouve.

  7. #367
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    Il s'en moque, il n'a fait que faire perdre de l'argent à des investisseurs. D'autres s'engouffreront sur les prochaines idées.

    Pour ma part je me réjouis de cet abandon, la réalité pas virtuelle est déjà riche de nombreuses personnes, enjeux, sens et choses magnifiques, pas besoin d'ajouter du virtuel là dedans.
    Dans le virtuel les gens se perdent, les aigris deviennent plus aigris, les violents plus violents et les gens seuls encore plus seuls et tous ceux qui auraient pu apporter de belles choses au virtuel peuvent le faire dans le vrai monde.
    Je me suis fait un peu la même réflexion. Et puis je me suis dit "allez, commence pas à jouer les vieux aigris."
    Quand même, là-dessus, il y en a qui n'y vont pas avec le dos de la cuiller, pas vrai ?

  8. #368
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    Par défaut Meta décide finalement de ne pas fermer sa plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds
    Meta décide finalement de ne pas fermer sa plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds : la prise en charge VR se poursuivra, tandis que les nouveaux jeux seront exclusifs aux appareils mobiles

    Dans un revirement inattendu, Meta est revenu sur sa décision de fermer Horizon Worlds, annonçant que la plateforme de réalité virtuelle (VR) resterait disponible sur ses casques VR « dans un avenir proche ». Cette décision survient à peine un jour après l'annonce de la fermeture du service. La société a confirmé que les jeux de réalité virtuelle existants resteraient accessibles, mais que les développements futurs se concentreraient sur le mobile, avec de nouveaux jeux exclusifs à l'application mobile Horizon Worlds.

    Meta Horizon Worlds est un jeu multijoueur en ligne développé et édité par Meta Platforms. Les utilisateurs peuvent créer et publier des environnements et des jeux sur la plateforme. Horizon Worlds a été lancé en décembre 2021. Initialement conçu pour les casques de réalité virtuelle dans le cadre de la plateforme QuestVR, une version mobile a été lancée en septembre 2023. En février 2026, Meta a annoncé qu'elle séparerait Worlds de QuestVR afin de se concentrer principalement sur la version mobile.

    Le 17 mars 2026, Meta a annoncé la fermeture d'Horizon Worlds, prévue pour juin, soit moins de cinq ans après son lancement, et ce, sur fond de pertes cumulées dépassant 80 milliards de dollars au sein de sa division Reality Labs depuis 2020. Dans ce contexte, le groupe a engagé une restructuration significative, marquée par des licenciements massifs et la fermeture de plusieurs studios de réalité virtuelle.

    Au lendemain de l'annonce de la fermeture d'Horizon Worlds pour les casques de réalité virtuelle Quest, Meta a fait marche arrière. La société a déclaré le mercredi 18 mars que la plateforme de réalité virtuelle resterait disponible « dans un avenir proche ».

    « Nous avons décidé, aujourd’hui même en fait, de maintenir Horizon Worlds en service en réalité virtuelle pour les jeux existants, afin de répondre aux attentes des fans qui nous ont contactés », a déclaré Andrew Bosworth, directeur technique de Meta, lors d’une session de questions-réponses sur Instagram.


    Meta avait annoncé le mardi d'avant qu'Horizon Worlds serait retiré du Quest Store à la fin du mois de mars 2026, puis définitivement supprimé des casques de réalité virtuelle le 15 juin. Après cette date, le jeu ne serait plus accessible que via son application mobile autonome, avait précisé la société.

    Andrew Bosworth a déclaré dans son communiqué de suivi que les mondes développés avec le moteur de jeu Horizon Unity resteraient disponibles exclusivement en réalité virtuelle, et qu'aucun nouveau jeu ne serait ajouté au réseau social en réalité virtuelle.

    « Nous consacrons l'essentiel de nos efforts au mobile et au moteur Meta Horizon qui y est utilisé », a déclaré Bosworth, ajoutant que l'application mobile concentrait déjà « l'essentiel de l'énergie des consommateurs et des créateurs ».

    Horizon Unity a pris en charge Horizon Worlds depuis son lancement en 2021 jusqu'en septembre 2025, date à laquelle Meta a annoncé, lors de son événement annuel Connect, qu'il serait remplacé par le nouveau moteur Horizon Engine.

    Selon Meta, Horizon Engine offre « des performances plus fluides, des graphismes plus nets et la capacité d'accueillir un public plus large ». Il permet de développer des jeux pour l'application mobile Horizon Worlds, lancée en 2023.

    Horizon Worlds n'a pas réussi à s'imposer auprès du grand public. La plateforme n'avait jamais attiré plus de quelques centaines de milliers d'utilisateurs par mois, alors que la célèbre plateforme de jeux Roblox annonce régulièrement plus de 100 millions d'utilisateurs actifs par jour.

    Ces récents développements reflètent les tensions internes entourant la stratégie métavers de Meta. Après avoir accumulé plus de 70 milliards de dollars de pertes depuis 2020, le groupe a engagé une réévaluation de ses priorités. Lors d'une séance de questions-réponses sur Instagram, Andrew Bosworth s'est exprimé au sujet des récentes suppressions de postes chez Reality Labs, la division de l'entreprise dédiée aux projets de réalité virtuelle et de métavers.

    Il a reconnu que si une grande partie du « pessimisme » entourant les ambitions de Meta dans le domaine du métavers était « exagérée », les coupes budgétaires chez Reality Labs étaient douloureuses. « Il y a là une réelle raison d'être triste », a-t-il déclaré, soulignant que de nombreux employés avaient travaillé sur des projets que Meta souhaitait commercialiser rapidement.

    Source : Andrew Bosworth, directeur technique de Meta

    Et vous ?

    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Trouvez-vous cette initiative de Meta cohérente ou pertinente ?

    Voir aussi :

    Horizon Worlds, la plateforme métavers de Meta, renonce aux promesses de la réalité virtuelle après avoir englouti 80 milliards de dollars. Meta affirme toutefois qu'il continuera à fabriquer des casques VR

    Reality Labs, l'unité construisant le métavers de Meta, enregistre une perte de 4,53 milliards de dollars au deuxième trimestre 2025, soit près de 70 milliards de dollars de pertes cumulées depuis fin 2020

    Meta licencie des développeurs de jeux VR sur fond de perte de 4,97 milliards de $ de Reality Labs, plus de 100 employés licenciés sont impliqués dans le développement de jeux sur le casque VR Quest
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