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  1. #361
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    Citation Envoyé par Mathis Lucas Voir le message
    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Il n'y a que ceux qui n'essaient pas qui n'échouent pas.

    Citation Envoyé par Mathis Lucas Voir le message
    Le métavers tel qu'imaginé par Meta avait-il des chances de réussir ? Pourquoi ce concept s'est-il soldé par un échec ?
    Les casques de réalité virtuelle ne sont pas devenu populaire, donc il était impossible que ça fonctionne.

    Peut-être que dans le futur, il y aura des casques performant, léger, très abordable. Plein d'applications VR géniales seront disponible et les gens voudront tous avoir ça chez eux.
    De ce que j'ai entendu de loin et il y a longtemps, le top de la VR serait Half-Life: Alyx, à côté de ça il n'y a pas beaucoup de jeux exceptionnels.

  2. #362
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    Si j'ai bien suivi, l'intérêt premier de la réalité virtuelle est de s'amuser.

    Peut-être pourrait-on en profiter pour avancer sur quelques questions où il apparaît qu'on pêche, par exemple en explorant des situations de conflit et en voyant comment les gens s'en sortent.

    À ce jour, il y a beaucoup de gens pour qui la première solution qui vient à l'esprit est le couteau.

    Faire évoluer ça en s'amusant, alors ça, ça serait un enjeu intéressant.

  3. #363
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    Personnellement, je trouve fascinant que quelqu'un (un CEO en plus !) bouffe plusieurs milliards de dollars... en pur perte !
    Pour nous, dans nos métier, une erreur est souvent synonyme de renvoi.
    Mais, chez Facebook, ça passe crème
    Bof, on va pas virer le CEO pour si peu quand même !

    @++
    GLDavid
    Consultez la FAQ Perl ainsi que mes cours de Perl.
    N'oubliez pas les balises code :tagcode: ni le tag :resolu:

    Je ne répond à aucune question technique par MP.

  4. #364
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    Citation Envoyé par GLDavid Voir le message
    Personnellement, je trouve fascinant que quelqu'un (un CEO en plus !) bouffe plusieurs milliards de dollars... en pur perte !
    Pour nous, dans nos métier, une erreur est souvent synonyme de renvoi.
    Mais, chez Facebook, ça passe crème
    Bof, on va pas virer le CEO pour si peu quand même !

    @++
    Il s'en moque, il n'a fait que faire perdre de l'argent à des investisseurs. D'autres s'engouffreront sur les prochaines idées.

    Pour ma part je me réjouis de cet abandon, la réalité pas virtuelle est déjà riche de nombreuses personnes, enjeux, sens et choses magnifiques, pas besoin d'ajouter du virtuel là dedans.
    Dans le virtuel les gens se perdent, les aigris deviennent plus aigris, les violents plus violents et les gens seuls encore plus seuls et tous ceux qui auraient pu apporter de belles choses au virtuel peuvent le faire dans le vrai monde.

  5. #365
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    Citation Envoyé par GLDavid Voir le message
    bouffe plusieurs milliards de dollars... en pur perte !
    Dans ce type de stratégie tu fais un paris : j'investis à perte pendant des années et si ça marche je serais leader d'un gros marché.
    Bon après lors de toutes les réunions, qui concernent ce type de sujet, pendant des années des gens devaient dire "Est-ce qu'on va enfin stopper complétement la partie VR de l'entreprise ?" et la réponse "Attendons encore un peu ça peut partir d'une seconde à l'autre". Ce n'est jamais parti. Parfois il faut persévérer encore un peu, parfois pas, mais tu ne peux jamais le savoir à l'avance.

    On retrouve le même plan en pire avec l'IA aujourd'hui.
    Des grosses entreprises comme Amazon, Alphabet, Meta, Microsoft, etc, investissent un maximum avec l'idée "Si ça se trouve mon truc va changer le monde dans 10 ans, et mon entreprise deviendra la plus importante au monde".
    Les entreprises ont des rêves et de l'ambition (si ça se trouve l'IA ne tiendra jamais ses promesses, impossible de savoir).

    ====
    L'entreprise à payer des développeurs pendant des années, c'était sympa quelque part.

  6. #366
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    Ah oui, c'est vrai : si ça se trouve.

  7. #367
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    Citation Envoyé par petitours Voir le message
    Il s'en moque, il n'a fait que faire perdre de l'argent à des investisseurs. D'autres s'engouffreront sur les prochaines idées.

    Pour ma part je me réjouis de cet abandon, la réalité pas virtuelle est déjà riche de nombreuses personnes, enjeux, sens et choses magnifiques, pas besoin d'ajouter du virtuel là dedans.
    Dans le virtuel les gens se perdent, les aigris deviennent plus aigris, les violents plus violents et les gens seuls encore plus seuls et tous ceux qui auraient pu apporter de belles choses au virtuel peuvent le faire dans le vrai monde.
    Je me suis fait un peu la même réflexion. Et puis je me suis dit "allez, commence pas à jouer les vieux aigris."
    Quand même, là-dessus, il y en a qui n'y vont pas avec le dos de la cuiller, pas vrai ?

  8. #368
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    Par défaut Meta décide finalement de ne pas fermer sa plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds
    Meta décide finalement de ne pas fermer sa plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds : la prise en charge VR se poursuivra, tandis que les nouveaux jeux seront exclusifs aux appareils mobiles

    Dans un revirement inattendu, Meta est revenu sur sa décision de fermer Horizon Worlds, annonçant que la plateforme de réalité virtuelle (VR) resterait disponible sur ses casques VR « dans un avenir proche ». Cette décision survient à peine un jour après l'annonce de la fermeture du service. La société a confirmé que les jeux de réalité virtuelle existants resteraient accessibles, mais que les développements futurs se concentreraient sur le mobile, avec de nouveaux jeux exclusifs à l'application mobile Horizon Worlds.

    Meta Horizon Worlds est un jeu multijoueur en ligne développé et édité par Meta Platforms. Les utilisateurs peuvent créer et publier des environnements et des jeux sur la plateforme. Horizon Worlds a été lancé en décembre 2021. Initialement conçu pour les casques de réalité virtuelle dans le cadre de la plateforme QuestVR, une version mobile a été lancée en septembre 2023. En février 2026, Meta a annoncé qu'elle séparerait Worlds de QuestVR afin de se concentrer principalement sur la version mobile.

    Le 17 mars 2026, Meta a annoncé la fermeture d'Horizon Worlds, prévue pour juin, soit moins de cinq ans après son lancement, et ce, sur fond de pertes cumulées dépassant 80 milliards de dollars au sein de sa division Reality Labs depuis 2020. Dans ce contexte, le groupe a engagé une restructuration significative, marquée par des licenciements massifs et la fermeture de plusieurs studios de réalité virtuelle.

    Au lendemain de l'annonce de la fermeture d'Horizon Worlds pour les casques de réalité virtuelle Quest, Meta a fait marche arrière. La société a déclaré le mercredi 18 mars que la plateforme de réalité virtuelle resterait disponible « dans un avenir proche ».

    « Nous avons décidé, aujourd’hui même en fait, de maintenir Horizon Worlds en service en réalité virtuelle pour les jeux existants, afin de répondre aux attentes des fans qui nous ont contactés », a déclaré Andrew Bosworth, directeur technique de Meta, lors d’une session de questions-réponses sur Instagram.


    Meta avait annoncé le mardi d'avant qu'Horizon Worlds serait retiré du Quest Store à la fin du mois de mars 2026, puis définitivement supprimé des casques de réalité virtuelle le 15 juin. Après cette date, le jeu ne serait plus accessible que via son application mobile autonome, avait précisé la société.

    Andrew Bosworth a déclaré dans son communiqué de suivi que les mondes développés avec le moteur de jeu Horizon Unity resteraient disponibles exclusivement en réalité virtuelle, et qu'aucun nouveau jeu ne serait ajouté au réseau social en réalité virtuelle.

    « Nous consacrons l'essentiel de nos efforts au mobile et au moteur Meta Horizon qui y est utilisé », a déclaré Bosworth, ajoutant que l'application mobile concentrait déjà « l'essentiel de l'énergie des consommateurs et des créateurs ».

    Horizon Unity a pris en charge Horizon Worlds depuis son lancement en 2021 jusqu'en septembre 2025, date à laquelle Meta a annoncé, lors de son événement annuel Connect, qu'il serait remplacé par le nouveau moteur Horizon Engine.

    Selon Meta, Horizon Engine offre « des performances plus fluides, des graphismes plus nets et la capacité d'accueillir un public plus large ». Il permet de développer des jeux pour l'application mobile Horizon Worlds, lancée en 2023.

    Horizon Worlds n'a pas réussi à s'imposer auprès du grand public. La plateforme n'avait jamais attiré plus de quelques centaines de milliers d'utilisateurs par mois, alors que la célèbre plateforme de jeux Roblox annonce régulièrement plus de 100 millions d'utilisateurs actifs par jour.

    Ces récents développements reflètent les tensions internes entourant la stratégie métavers de Meta. Après avoir accumulé plus de 70 milliards de dollars de pertes depuis 2020, le groupe a engagé une réévaluation de ses priorités. Lors d'une séance de questions-réponses sur Instagram, Andrew Bosworth s'est exprimé au sujet des récentes suppressions de postes chez Reality Labs, la division de l'entreprise dédiée aux projets de réalité virtuelle et de métavers.

    Il a reconnu que si une grande partie du « pessimisme » entourant les ambitions de Meta dans le domaine du métavers était « exagérée », les coupes budgétaires chez Reality Labs étaient douloureuses. « Il y a là une réelle raison d'être triste », a-t-il déclaré, soulignant que de nombreux employés avaient travaillé sur des projets que Meta souhaitait commercialiser rapidement.

    Source : Andrew Bosworth, directeur technique de Meta

    Et vous ?

    Quel est votre avis sur le sujet ?
    Trouvez-vous cette initiative de Meta cohérente ou pertinente ?

    Voir aussi :

    Horizon Worlds, la plateforme métavers de Meta, renonce aux promesses de la réalité virtuelle après avoir englouti 80 milliards de dollars. Meta affirme toutefois qu'il continuera à fabriquer des casques VR

    Reality Labs, l'unité construisant le métavers de Meta, enregistre une perte de 4,53 milliards de dollars au deuxième trimestre 2025, soit près de 70 milliards de dollars de pertes cumulées depuis fin 2020

    Meta licencie des développeurs de jeux VR sur fond de perte de 4,97 milliards de $ de Reality Labs, plus de 100 employés licenciés sont impliqués dans le développement de jeux sur le casque VR Quest
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  9. #369
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    Par défaut La division Reality Labs de Meta a enregistré une perte de plus de 4,6 milliards $ en Q2 2026
    La division Reality Labs de Meta, dirigée par Mark Zuckerberg a enregistré une perte de plus de 4,6 milliards $ au deuxième trimestre 2026, après avoir accumulé plus de 80 milliards de pertes d'exploitation cumulées depuis fin 2020

    La division Reality Labs de Meta a enregistré une perte d'exploitation de 4,62 milliards de dollars au deuxième trimestre 2026, un déficit plus important que les 4,03 milliards de dollars perdus au trimestre précédent. Reality Labs fabrique les casques de réalité virtuelle de la marque Quest et les lunettes Ray-Ban Meta. Depuis fin 2020, cette division a enregistré plus de 80 milliards de dollars de pertes d'exploitation totales. L'aggravation des pertes de Reality Labs s'est ajoutée à un rapport financier global qui a ébranlé les investisseurs. Le cours de l'action a chuté brutalement dans les échanges après clôture à la suite de cette publication.


    Mark Elliot Zuckerberg est un homme d'affaires et programmeur américain, cofondateur du réseau social Facebook et de sa société mère, Meta Platforms. Il en est le président, le directeur général (PDG) et l'actionnaire majoritaire. Zuckerberg a brièvement fréquenté l'université de Harvard, où il a lancé Facebook en février 2004 avec ses colocataires Eduardo Saverin, Andrew McCollum, Dustin Moskovitz et Chris Hughes. Zuckerberg a introduit la société en bourse en mai 2012, tout en conservant une participation majoritaire. Il est devenu le plus jeune milliardaire autodidacte du monde en 2008, à l'âge de 23 ans, et figure régulièrement parmi les personnes les plus riches du monde. La fortune estimée de Zuckerberg s'élevait à 220 milliards de dollars américains en décembre 2025.

    En février 2026, la stratégie du Metavers de Meta, qui avait enregistré plus de 70 milliards de dollars de pertes depuis 2020, faisait l'objet d'une réévaluation majeure. Lors d'une séance de questions-réponses sur Instagram, Andrew Bosworth, directeur technique de Meta, a évoqué les récentes suppressions de postes au sein de Reality Labs, la division de l'entreprise chargée des projets de réalité virtuelle et de métaverse. Il a reconnu la douleur causée par cette vague de licenciements et admis que les objectifs ambitieux de l'entreprise en matière de métavers ne s'étaient pas concrétisés comme prévu. Malgré la suppression de plusieurs produits de réalité virtuelle, le dirigeant a souligné que Meta continuait d'investir dans ce domaine, tout en se concentrant sur les wearables et les lunettes intelligentes.

    La division Reality Labs de Meta a enregistré une perte d'exploitation de 4,62 milliards de dollars au deuxième trimestre 2026, un déficit plus important que les 4,03 milliards de dollars perdus au trimestre précédent, selon le rapport financier de l'entreprise publié. La division Reality Labs de Meta, qui développe des appareils de réalité virtuelle et des appareils portables alimentés par l’IA, a enregistré une perte de 4,62 milliards de dollars au cours du dernier trimestre, avec un chiffre d’affaires de 431 millions de dollars, en hausse par rapport aux 370 millions de dollars de l’année précédente, tandis que sa perte d’exploitation s’est creusée par rapport aux 4,53 milliards de dollars enregistrés il y a un an.

    Cette division, à l’origine des casques de réalité virtuelle Quest et des lunettes connectées Ray-Ban Meta, a en réalité dépassé les prévisions les plus pessimistes de Wall Street pour le trimestre. Les analystes interrogés par StreetAccount s’attendaient à une perte de 5,07 milliards de dollars au deuxième trimestre, pour un chiffre d’affaires de 423,4 millions de dollars. Néanmoins, cette hausse par rapport à la perte de 4,03 milliards de dollars enregistrée au premier trimestre souligne à quel point les paris de Meta sur le matériel restent coûteux, alors même que l’entreprise se concentre davantage sur l’IA.

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    Les pertes de Quest et Ray-Ban dépassent les 80 milliards de dollars

    Reality Labs fabrique les casques de réalité virtuelle de la marque Quest et les lunettes Ray-Ban Meta. Depuis fin 2020, cette division a enregistré plus de 80 milliards de dollars de pertes d’exploitation totales. Ce chiffre n’a cessé d’augmenter chaque trimestre, franchissant déjà la barre des 80 milliards de dollars au premier trimestre de cette année, suite à une perte de 4,03 milliards de dollars au premier trimestre.

    Ces pertes remontent au changement de nom de l’entreprise opéré en 2021 par le PDG Mark Zuckerberg. Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a rebaptisé Facebook « Meta » en 2021, soulignant ainsi son pari selon lequel les gens vivraient, travailleraient et se divertiraient dans des mondes numériques. Cependant, le marché de la réalité virtuelle n’a pas réussi à séduire les consommateurs, ce qui a conduit Meta à réorienter Reality Labs vers des appareils tels que les lunettes Ray-Ban Meta, développées en collaboration avec le géant de l’optique EssilorLuxottica.

    Ce changement de cap semble porter ses fruits en termes de chiffre d’affaires, même si ce n’est pas le cas au niveau du résultat net. La croissance de 16 % du chiffre d’affaires de Reality Labs par rapport à l’année précédente, pour atteindre 431 millions de dollars, selon la ventilation par segment de Meta rapportée par Investing.com, a été davantage tirée par la demande de lunettes équipées d’IA que par les ventes de casques Quest, qui ont continué à fléchir à mesure que Meta réorientait ses priorités d’investissement.

    L’action Meta chute après un BPA inférieur aux attentes et une hausse des investissements

    L’aggravation des pertes de Reality Labs s’est ajoutée à un rapport financier global qui a ébranlé les investisseurs. Meta a annoncé un bénéfice par action de 6,18 dollars, contre une estimation des analystes de 7,22 dollars, et un chiffre d’affaires de 60,80 milliards de dollars, contre une prévision de 60,17 milliards. Le cours de l’action a chuté brutalement dans les échanges après clôture à la suite de cette publication.

    La forte baisse du titre après la clôture, à 529,15 dollars — proche du plus bas de sa fourchette sur 52 semaines, comprise entre 520,26 et 796,25 dollars —, suggère que les investisseurs se demandent si le cycle d’investissement actuel générera des rendements suffisants pour justifier la compression des marges et la pression sur les flux de trésorerie, alors même que la société conserve une capitalisation boursière d’environ 1 480 milliards de dollars.

    Par ailleurs, Reality Labs a enregistré une perte d’exploitation trimestrielle de 4,62 milliards de dollars pour un chiffre d’affaires de 431 millions de dollars, tandis que la division « Family of Apps » a généré un résultat d’exploitation de 23,39 milliards de dollars — un écart qui illustre à quel point l’activité publicitaire rentable de Meta subventionne ses ambitions en matière de matériel. Les dépenses d’investissement, y compris les loyers de crédit-bail, se sont élevées à 31,08 milliards de dollars pour le trimestre, et celles prévues pour 2026 sont estimées entre 130 et 145 milliards de dollars.

    En février 2025, Meta a annoncé un projet de développement des robots humanoïdes dotés d'IA dans le cadre de sa division Reality Labs. Le projet visait à maximiser les capacités de la plateforme d'IA Llama de Meta. Marc Whitten devait diriger le nouveau département robotique en tant que vice-président de la robotique.

    Source : Meta

    Et vous ?

    Pensez-vous que ces pertes sont inquiétantes ou normales ?
    Quel est votre avis sur le sujet ?

    Voir aussi :

    Meta licencie des développeurs de jeux VR sur fond de perte de 4,97 milliards de $ de Reality Labs ; plus de 100 employés licenciés sont impliqués dans le développement de jeux sur le casque VR Quest

    Reality Labs, l'unité métavers de Meta, affiche une perte de 5 milliards de $ au quatrième trimestre, soit 60 milliards de pertes depuis 2020. Mais Zuckerberg promet « une année charnière pour le métavers »

    Après avoir fait 60 milliards de pertes avec Reality Labs, l'unité métavers de Meta de Mark Zuckerberg veut concurrencer Elon Musk et son robot Optimus pour créer son propre robots humanoïdes IA
    Publication de communiqués de presse en informatique. Contribuez au club : corrections, suggestions, critiques, ... Contactez le service news et Rédigez des actualités

  10. #370
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    Elle est pas belle la nouvelle économie à la mode GAFAM?

    Ils perdent des milliards par wagon entier et se refinancent entre-eux via un système digne de Ponzi avec une économie circulaire: microsoft finance OpenAi qui finance microsoft en lui achetant des services pendant que OpenAI achète des puces à Nvidia qui elle-même finance OpenAI à hauteur de 250 milliards, etc, etc, etc...

    Bref, on est confronté à un serpent qui se mort la queue et cela va se terminer comment? Par un cassage de gueule historique...

  11. #371
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    Citation Envoyé par Anselme45 Voir le message
    Bref, on est confronté à un serpent qui se mort la queue et cela va se terminer comment? Par un cassage de gueule historique...
    Et on nous expliquera qu'il faut sauver le soldat IA, et que c'est pour cela qu'on doit baisser les salaires, licencier à tour de bras, augmenter les prix et faire travailler les gens plus et plus longtemps.

  12. #372
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    Citation Envoyé par Eliora Voir le message
    La division Reality Labs de Meta, dirigée par Mark Zuckerberg a enregistré une perte de plus de 4,6 milliards $ au deuxième trimestre 2026, après avoir accumulé plus de 80 milliards de pertes d'exploitation cumulées depuis fin 2020
    Meta peut se permettre qu'une de ses division perde 4 milliards $ en 6 mois, combien d'entreprises ne peuvent même pas perdre autant.
    Et Zucky, dirigeant de l'entreprise, est toujours en poste?
    A quel point ce mec est devenu incompétent?
    Zucky, rend toi à l'évidence, tu es devenu nul. Part, avec un joli parachute doré. Tu n'as plus besoin de travailler pour assurer toute ta vie.
    Pardon, j'oubliais de quel bois toi et les tiens êtes faits, votre vie n'a de sens que par votre travail.
    Citation Envoyé par Jon Shannow Voir le message
    Et on nous expliquera qu'il faut sauver le soldat IA, et que c'est pour cela qu'on doit baisser les salaires, licencier à tour de bras, augmenter les prix et faire travailler les gens plus et plus longtemps.
    Pendant que les responsables sirotent de pina colada sur une plage paradisiaque se demandant s'ils n'auraient pas pu tenir un peu plus longtemps.

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