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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Beaucoup trop de jeux sont sortis sur Steam en 2023, environ 40 jeux par jour, soulevant des inquiétudes


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Comme un doute
    je voudrais bien savoir comment presque 1000 jeux ont étés validé alors que moins de 200 tickets ont été fermé (presque tous pour doublons) et que 600 sont encore ouvert ???
    Source: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues

  2. #2
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    Citation Envoyé par cataland Voir le message
    je voudrais bien savoir comment presque 1000 jeux ont étés validé alors que moins de 200 tickets ont été fermé (presque tous pour doublons) et que 600 sont encore ouvert ???
    Source: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues
    Il suffit de lire la news : Valve a officiellement annoncé 27 jeux comme supportés, les utilisateurs ont fait leurs propres tests et déclaré 971 autres jeux comme totalement stable.

    Avec cette techno, ça pourrait signer le retour des Steam Box.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  3. #3
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    Perso j'adhère complètement et cela évolue vite

    Dommage que j'ai The Witcher 3 sur GoG pas steam j'ai pas fini Blood Wine mais je dois rebooter sous windows quoique windows à encore un avantage non négligeables c'est niveau son pour le 5.1 dans les jeux

    Dommage qu'il n'y ait pas ça pour GoG parce que j'aime bien Gog aussi

    Je n'ai que Steam et Gog pas envie d'installer 36 programmes pour jouer alors pour les autres c'est sur PS4

  4. #4
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    Citation Envoyé par Bousk Voir le message
    Il suffit de lire la news : Valve a officiellement annoncé 27 jeux comme supportés, les utilisateurs ont fait leurs propres tests et déclaré 971 autres jeux comme totalement stable.

    Avec cette techno, ça pourrait signer le retour des Steam Box.
    OK, mais ils les valident où si ce n'est pas sur le système de validations que j'ai cité qui semble un poil centralisateur quand même ???

  5. #5
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    Citation Envoyé par cataland Voir le message
    OK, mais ils les valident où si ce n'est pas sur le système de validations que j'ai cité qui semble un poil centralisateur quand même ???
    Je suppose que c'est à partir du Gdoc que j'ai link quelques pages avant et qui réunit les tests des joueurs.

  6. #6
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    Unity a été abandonné y a presque 1 an et demi maintenant, faudra se mettre à jour (mais j'approuve, niveau ergonomie c'était pas ça, et le passage à gnome 3 n'est pas mieux)

    J'ai personnellement une préférence pour Budgie qui un Gnome-Shell un peu amélioré.


    Pour en revenir à Steam Play, dans les options Steam, on peut choisir d'appliquer l'utilisation de proton pour tout les jeux de la bibliothèque et pas uniquement ceux certifié comme compatibles.
    Et j'ai eu la bonne surprise de pouvoir lancer Monster Hunter World, avec cependant un lag dans les mouvements de souris.

  7. #7
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    Citation Envoyé par Waikiki Voir le message
    Et j'ai eu la bonne surprise de pouvoir lancer Monster Hunter World, avec cependant un lag dans les mouvements de souris.
    C'est pareil sur Windows... enfin du moins pour mes connaissances et moi.

  8. #8
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    Citation Envoyé par Waikiki Voir le message
    Unity a été abandonné y a presque 1 an et demi maintenant, faudra se mettre à jour (mais j'approuve, niveau ergonomie c'était pas ça, et le passage à gnome 3 n'est pas mieux)
    Ah !
    Je savais que je ne devais pas être le seul à trouver Unity pas terrible.

    Il me semble qu'on pouvait installer d'autre environnement, mais ça ne ce passait pas toujours bien.
    Et sinon il y avait Kubuntu (KDE), Xubuntu (Xfce), Lubuntu (LXDE).
    Et on s'en fout d'Ubuntu en fait...

    Citation Envoyé par hotcryx Voir le message
    Mint user spotted
    En fait je n'utilise pas linux en ce moment.
    Le screenshot ne vient pas de moi.
    Mais j'ai testé et j'aime bien cinnamon, est-ce qu'il n'y a que Mint qui utilise cinnamon ?

    Citation Envoyé par el_slapper Voir le message
    A quoi bon s'embêter sur un système à 2% des cibles, et sans doutes les 2% les plus difficiles à embêter?
    Certes c'est l'argument principal.
    Il est plus rentable de s'en prendre à Windows car il y a plus d'utilisateurs par rapport à Linux et Mac.

    Mais est-ce que c'est vrai que même si on investissait beaucoup pour développer des virus pour Linux et Mac, ils ne seraient pas très néfaste, grâce à la structure de ces OS qui s'inspirent d'Unix ?
    Ou alors c'est une grosse connerie ?

  9. #9
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    Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
    Ah !
    Mais j'ai testé et j'aime bien cinnamon, est-ce qu'il n'y a que Mint qui utilise cinnamon ?

    Mais est-ce que c'est vrai que même si on investissait beaucoup pour développer des virus pour Linux et Mac, ils ne seraient pas très néfaste, grâce à la structure de ces OS qui s'inspirent d'Unix ?
    Ou alors c'est une grosse connerie ?
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    2) un virus serait dangereux.
    L'O.S. est plus fermé à ce niveau mais il serait probablement installé avec les droits SUDO, donc il toucherait aux commandes principales.

  10. #10
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    Alors niveau ergonomie je signale qu’il y a de la recherche scientifique sur ces domaines des choses mesurées et quantifiées et unity respectait probablement le plus une bonne partie des bonnes pratiques.

    La sécurité des os n’a rien a voir avec leurs architectures. Il y a des virus et des anti-virus pour linux/unix (donc mac) mais pour linux ils focus plus les serveurs. Un systéme d’exploitation peu importe lequel (linux/windows/unix) peut être trés sécurisé avec une gestion des droits correcte. (noexec, nowrite, etc )

    Pour les jeux autre que proprio sur linux la meilleure méthode est de passer par les logiciels packagé par les mainteneurs. En cas d’absence il suffit de demander le jeux en question via un report de bug particulier ou en passant par irc

    Concernant l’industrie du jeux et linux :
    - Il ne faudrait pas qu’ils installent leur jeux dans le /home (perte de place sur des systémes multi utilisateurs )
    - Il serait temps de normaliser (de facon ouverte) le stockage des mapping claviers et des sauvegardes.

  11. #11
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    Citation Envoyé par Bardotj Voir le message
    unity respectait probablement le plus une bonne partie des bonnes pratiques.
    Ça en faisait pourtant pas un bon environnement
    Respecter le plus de règles d’ergonomies ça donne pas forcément un bon résultat.

    D'ailleurs si Ubuntu est revenu à Gnome c'est peut être qu'il savait qu'Unity était nul.
    Bon après les goûts et les couleurs...
    Il existe probablement des gens qui aiment Unity.

  12. #12
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    " Il vous est même possible de pointer votre client Steam pour Linux sur Windows afin de télécharger les mises à jour requises pour vos jeux. "


    Faux ! steam tentera de faire des mises à jour de 400mo sur tout ces jeux, mais ne pourra pas les éxécuter, une vérification des fichiers locaux, et c'est repartis pour 40go de Doom ou tout autre jeux windows à retélécharger.

  13. #13
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    Cette mise à jour s'est finalement installée mais laborieusement...
    Il faudra que je teste Skyrim.

  14. #14
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    Par défaut Grâce à Proton et Steam Play, plus de 2600 jeux Windows s'exécutent déjà sans accroc sur Linux
    Grâce à Proton et Steam Play, plus de 2600 jeux Windows s'exécutent déjà sans accroc sur Linux
    En l’espace de deux mois, le meilleur reste à venir ?

    En aout dernier, Valve a annoncé la disponibilité d’une nouvelle version de Steam Play pour Linux incluant Proton, l’outil utilisé par le client Linux de Steam pour fournir la compatibilité interplateformes Windows-Linux et permettre de jouer facilement à des jeux Windows sous Linux. Proton est construit autour d’une version personnalisée de Wine et intègre d’autres bibliothèques développées en parallèle.

    Nom : 0 (1).jpg
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Taille : 30,7 Ko

    Valve a conçu cet outil de compatibilité de manière à ce qu’il puisse être pris en main sans effort par n’importe quel utilisateur, avancé ou non. Il vous est même possible de pointer votre client Steam pour Linux sur Windows afin de télécharger les mises à jour requises pour vos jeux. N’importe quel utilisateur peut contribuer à l’enrichissement de la base de données listant les jeux compatibles en signalant les titres présents dans sa bibliothèque Steam qu’il a pu lui-même tester.

    Proton n’en est encore qu’à ses débuts, de sorte que le soutien n’est pour l’instant pas optimal, mais il s’améliore régulièrement. Cet outil prend déjà en charge plus de 2600 jeux Windows (2671 jeux au moment où cet article est rédigé) qui se lancent parfaitement sur Linux avec le support natif de Steamworks et OpenVR ainsi que plusieurs autres qui, bien que n’étant pas sur la liste blanche, sont supportés et tournent aussi bien que sur Windows. C’est le cas par exemple de : No Man’s Sky, The Witcher 3 —Wild Hunt, Wolfenstein —The New Order, The Elder Scrolls V - Skyrim…

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Taille : 101,0 Ko

    Proton est entièrement open source et fournit dans bien des cas des performances supérieures à Wine, selon Valve. Les implémentations de DirectX 11 et 12 dont il bénéficie sont basées sur Vulkan (DXVK et vkd3d). Il promet des performances supérieures à Wine dans les jeux multithreads. Les performances observées dans les jeux pourraient être légèrement différentes sous Windows et Linux, mais dans l’ensemble, les développeurs s’attendent à ce que ces jeux supportés fonctionnent aussi bien sous Linux que sur Windows.


    Si vous êtes familier avec la création de projets open source, sachez qu’il vous est possible de créer vos propres versions locales de Proton puisque le client Linux de Steam prend en charge l’utilisation de ces versions personnalisées en lieu et place de la version intégrée pour lancer des jeux. Valve suggère par ailleurs aux développeurs qui souhaitent s’assurer que leurs jeux seront compatibles avec Steam Play de cibler nativement l’API Vulkan.

    Bien entendu, l’avènement de Proton ne veut pas dire qu'il faudra forcément s'attendre à ce que chaque jeu conçu pour Windows tourne sans accroc sur Linux. Cela n’arrivera peut-être jamais. Certains jeux vidéo contenant des logiciels DRM et anti-triche agressifs ne pourront peut-être jamais être émulés de cette manière vers Linux. Toutefois, Valve continuera probablement à mettre à jour sa bibliothèque de jeux Steam Play tant que le besoin s'en fera ressentir.

    Source : Protondb

    Et vous ?

    Qu’en pensez-vous ?
    Avez-vous déjà pu tester la nouvelle version de Steam Play intégrant Proton ? Si oui, sur quels jeux ?
    Steam Play et Proton pourront-ils offrir le compromis idéal aux utilisateurs de Linux qui se servent de Windows essentiellement pour les jeux ? Pourquoi, d’après vous ?

    Voir aussi

    Steam Play et sa version customisée de Wine, Proton, officialisés dans une bêta de Steam afin que les jeux Windows puissent s'exécuter sur Linux
    Valve travaillerait en coulisses sur Steam Play, un nouvel outil de compatibilité permettant aux jeux conçus pour Windows de fonctionner sous Linux
    Valve désactive l'accès aux loot box pour les gamers belges et néerlandais dans le cadre d'une mise à jour de Counter-Strike : Global Offensive
    L'application Steam Link de Valve ne sera plus disponible pour iOS, Apple évoque des « conflits commerciaux » pour justifier le blocage

  15. #15
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    Citation Envoyé par Christian Olivier Voir le message
    Qu’en pensez-vous ?
    Plus il y a aura de jeux compatibles avec Linux mieux ce sera.
    Car pour l'instant Microsoft a un peu le monopole.
    Les gros joueurs ne peuvent pas se passer de Windows et c'est dommage.

    Plus il y aura de joueurs sous Linux mieux ce sera, car après les éditeurs se diront que c'est peut être une bonne idée de sortir une version Linux de leur jeu.
    Il faut s'émanciper de Windows

  16. #16
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    Citation Envoyé par Christian Olivier Voir le message
    Qu’en pensez-vous ?
    C'est bien que steam soit aussi impliqué là dedans, mais ça serai bien que d'autres acteurs de la distribution de jeux suivent le mouvement.

    Citation Envoyé par Christian Olivier Voir le message
    Steam Play et Proton pourront-ils offrir le compromis idéal aux utilisateurs de Linux qui se servent de Windows essentiellement pour les jeux ? Pourquoi, d’après vous ?
    Étant utilisateur Linux n'allumant Windows que pour jouer, je peux dire comme pour ma réponse à la première question que non, c'est un compris pratique et bien venus, mais pas non plus idéal. Ma liste de jeux n'était pas présente uniquement sur Steam, (UPlay et Battle.net par exemple), sans compter les jeux absents de ces plateformes de distributions (et qui sont probablement plus nombreux que ceux que j'utilise sur Steam) et qui sont un enfer à faire tourner sous Nux, et en rajoutant le Microsoft Store à la liste ... Non, c'est bien que Steam pousse le mouvement mais pour avoir un environnement de jeux idéal et complet sur linux ce n'est malheureusement pas suffisant, il faudrait que tous les autres distributeurs et développeurs suivent le mouvement et fassent des efforts sur la compatibilité de leurs jeux sous linux, que ce soit en passant par wine/proton que par des paquets directement compatible (j'y crois moins à celle là...)

    Mais bon histoire de pas passer pour un pessimiste en puissance, l'avenir n'est pas encore écrit et qui sait, peut-être qu'un jour on devra utiliser des émulateurs sous Windows pour pouvoir jouer à des jeux linux

  17. #17
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    Personnellement, comme je le disais il y a quelques pages, grâce à Proton et plus particulièrement DXVK, je suis passé totalement sous Linux même pour jouer.

    Pour une personne ne connaissant pas l'OS et ne sachant pas se débrouiller (ou ne voulant pas mettre les mains dans la boue) il y a déjà beaucoup de jeux compatibles mais cette liste double voire triple quand on s'en donne la peine. En alternant Lutris et Steam, on se retrouve avec énormément de jeux fonctionnels, bien plus que 2600 comme annoncés dans la news et c'est ce que je fais depuis la sortie de Steam Play. L'intégration du projet DXVK dans l'entreprise Valve a donné un gros coup de boost à la compatibilité Windows/Linux de manière générale.

    L'évolution du projet global est vraiment impressionnante et je ne doute pas que d'ici quelques mois nous passions à une compatibilité plus performante et touchant énormément de jeux (et de logiciels d'une manière générale). J'ai hâte de voir jusqu'où cela se développera et le potentiel impact sur les utilisateurs à moyen/long terme.
    Dernière modification par Invité ; 30/10/2018 à 12h28.

  18. #18
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    Qu’en pensez-vous ?
    Je ne peux que me réjouir de constater que la majorité du code de Proton est sous licence GNU GPL v2 et v2.1 (lien github), on peut ainsi rectifier l'article où open-source est ici employé en langage courant, par "sous licence libre". =D

    Steam Play et Proton pourront-ils offrir le compromis idéal aux utilisateurs de Linux qui se servent de Windows essentiellement pour les jeux ? Pourquoi, d’après vous ?
    Pas aujourd'hui, ni demain, trop d'incompatibilités sur les blob propriétaires tel que driver et DRM.
    Certains développeur préférant utiliser une API multi plateforme tel que Vulkan, qui permet de perf raisonnable chez tout le monde sans optimisation plutôt que développez avec 3 API pour 3 plateformes différentes (Apple, Windows, Linux). Un mouvement en entrainant un autre, Vulkan (et OpenCL, OpenGL...) fonctionnant nativement partout aujourd'hui (corrigez-moi si je me trompe), cela agrandit les bibliothèques de chaque plateforme, dont Linux qui a de belles promesses, car la moins vérouillé. Certains acteurs hésitaient à développer pour Linux, et ont maintenant franchit le pas... en entrainant d'autres à faire de même. C'est ainsi que, lentement mais sûrement, la transition Windows --> Linux s'opère, à travers un cercle vertueux que Valve à de nouveau alimenté.

    NB: Si Linux à fait de très grand progrès pour les support vidéo (merci AMD et d'autres), le coté sonore est toujours (mais moins) problématique pour les ingé-son, home-studistes... qui dépendent de fonctionnalité de serveur de son mieux abouti, des driver plus spécifiques, etc. Espérons que l'apport d'acteurs et d’engouement que réveille proton boostera également cette lacune coté son.

    Citation Envoyé par strato35 Voir le message
    C'est bien que steam soit aussi impliqué là dedans, mais ça serai bien que d'autres acteurs de la distribution de jeux suivent le mouvement.
    C'est justement ce qu'il y a de génial avec cette new : elle suscite un réel engouement de la par de Mr tout-le-monde en mettant en avant que la ludothèque Linux, qui est maintenant raisonnable (potentiellement), éveillant également l'intérêt des éditeurs et développeurs (c'est pas un ras de marrée, mais tout de même, il est là).


    Citation Envoyé par strato35 Voir le message
    Mais bon histoire de pas passer pour un pessimiste en puissance, l'avenir n'est pas encore écrit et qui sait, peut-être qu'un jour on devra utiliser des émulateurs sous Windows pour pouvoir jouer à des jeux linux
    On y est déjà ! ...on utilise DOS Box pour faire tourner du Windows sur du Windows. x)
    ...et avec WSL dans Win10 certains tentent de faire tourner des jeux, bien que seuls le fonctionnement en ligne de commandes soit garanti.

  19. #19
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    A quelques details de FPS pres, le resultat est bluffant. Je ne pensais pas qu'ils arriveraient a un tel resultat.
    Ca promet si on peut desormais se passer de windows (et de sa licence) pour les jeux, on ne peut pas rever mieux.

  20. #20
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    Je suis pas entièrement passé à linux ( j'ai encore des logiciels 100% windows et je peux pas faire autrement ), mais pour une utilisation basique et gamer, Linux ( openSuse ) me permet de faire tout ce que je veux presque aussi confortablement que sous windows (certaines choses sont encore laborieuses sous Linux ).

    C'est surtout la compatibilité qui est génante à cause des DRM foireux, par exemple pas de puyopuyo sous linux à cause de denuvo, et j'ai pas envie de tenter le diable vu ce qui peut arriver si jamais denuvo fonctionne mal sous wine/proton et me retrouver avec le peu de jeu denuvo que j'ai tous bloqués...

    Mais je joue à tout ! Du point&clic, réflexion, stratégie, RPG, pas de fps car c'est pas un genre que j'aime mais c'est possible, de la gestion, du mmo ( restreint par les anti-triche agressif comme les DRM ), du puzzle... Et je mélange du natif et du windows-proton.

    Et c'est 2600 jeux officiellement supportés, faut voir le nombre de demande de whitelist ( donc testés fonctionnels par la communauté ) sur le github !

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