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 C++ Discussion :

Les différences entre les cast c++ et c


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Les différences entre les cast c++ et c
    Bonjour, cela fait maintenant quelques mois que je fais du c++ et je n'ai toujours pas utilisé les cast du c++. Ma question sera donc : Quel est l'avantage d'un cast à la c++ (par rapport aux casts du c) mis à part l'erreur bad_cast qui peut être lancée.

    De plus, dans cette situation (C'est une situation simplifiée):

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <iostream>
    #include <vector>
     
    class Polygone
    {
        protected :
            int nb_cote;
        public :
            Polygone(int nb){nb_cote=nb;}
            virtual void show(){std::cout<<"\n"<<nb_cote;}
    };
     
    class Carre : public Polygone
    {
        private :
            int size;
        public :
            Carre(int s): Polygone(4){size=s;}
            void show(){std::cout<<"\n"<<nb_cote<<" "<<size;}
            void set_length(int len){size=len;}
    };
     
     
    int main()
    {
        Carre car(20);
        Polygone pol(3);
        std::vector<Polygone*>mes_objets;
        mes_objets.push_back(&car);
        mes_objets.push_back(&pol);
     
        mes_objets[0]->show();
        mes_objets[0]->set_length(40);//Erreur de compilation
        Carre*pt=(Carre*)mes_objets[0];//Ne pose pas de Problèmes (cast à la C) peut etre remplacer par dynamic_cast sans probleme
        pt->set_length(40);
        mes_objets[1]->show();
     
     
    }

    Quel serait l'avantage d'un dynamic cast ? Le cast à la C sera t-il résolut à la compilation ? Si oui, sera t-il plus rapide ?

  2. #2
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    Par défaut
    En C, il n'y qu'un seul type de cast, c'est un reinterpret_cast.

    Donc tous les autres types de cast ne sont pas utilisables en C.

    Les casts, C ou C++, doivent être évité au maximum.

    L'exemple donné est un exemple parfait du polymorphisme, enlevez tous les casts et vous verrez qu'il marche très bien sans.

    La syntaxe des casts C++ est plus facile à distingue dans du code. C'est très important quand on cherche à les enlever. Ce qui arrivera tôt ou tard.

    Comme ne nom l'indique, le dynamic cast se fera à l'exécution.
    Si vous voulez avoir un cast résolu à la compilation, c'est un static cast.

    Si vous maitrisez les différences entre les différents types de cast, vous verrez aucun n'est interchangeable avec un autre.

  3. #3
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    Par défaut
    Bacelar, tu as tout a fait raison, mon l'exemple que j'avais mis ci-dessus ne correspondait pas à faire ce que je voulais montrer. Tu as du commercer à écrire ta réponse pendant que j'éditais et donc tu n'as pas vu l'actualisation.
    Il me semble, que le cast du C fait tous les casts du c++ en un seul. Quelqu'un pourrait-il le confirmer ou me contredire ?

  4. #4
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    Par défaut
    Non.

    Cast C = reinterpret_cast C++

  5. #5
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    Dans ce cas, quelqu'un utiliserait-il un reinterpret_cast et non un dynamic_cast dans mon exemple ?

  6. #6
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    Par défaut
    Après quelques tests, je me rend vite compte que le cast du C fait aussi const_cast et static_cast :

    exemple (const cast)

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <string>
     
    int main()
    {
        std::string test("test");
        const char*p=test.c_str();
        char*pt=(char*)p;
        pt[0]='T';
        std::cout<<pt;
    }
    Ceci affiche Test et non test.

    Et le C a toujours fait les static_cast.

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Cette discussion est résolue.

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