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Discussion :

Afficher et déplacer une image

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  1. #1
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    Bonjour,

    Débutant en programmation en général (j'en fais depuis quelques mois) j'ai réussi à acquérir certaines bases et je suis en ce moment sur un mini projet pour apprendre Qt. J'ai réussi à faire quelques petits programmes bato avec Qt, sans aller plus loins qu'utiliser des slots et signaux perso puis des widgets simples, genre layout, button, slider, etc ...

    Bref, un problème se pose dans mon projet actuel : j'ai beau chercher j'ai vraiment du mal à savoir par ou commencer pour gérer des images.

    En fait j'aurais besoin de pouvoir afficher une image dans ma fenetre puis qu'elle se déplace pendant l'application (donc faisable avec un QTimer).

    Cependant je me heurte à beaucoup d'alternatives, beaucoup de classes semblent prévues pour afficher des images, mais je ne trouve pas celle qui convient ...

    J'ai essayé avec QGraphicsView qui affiche une QGraphicScene contenant un QPixmap dans auquel j'ai donné l'adresse de mon image, mais je ne trouve pas ensuite comment déplacer cette image (enfin, elle s'afiche, c'est déjà un premier pas ...). En gros je suis paumé et la doc ne m'aide pas énormément à ce niveau.

    En espérant que ce post ne soit pas trop similaire à un autre (ce qui ne m'étonnerait pas vraiment, pourtant j'ai cherché ), je vous demande donc de bien vouloir m'aider.
    Merci d'avance

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Chose qui m'a toujours étonné c'est que pour affiché une image avec Qt, on nous conseille toujours d'utiliser un QLabel.
    La dernière fois que je l'ai fait, j'ai hérité d'un QWidget ... et j'ai redéfini la fonction paintEvent(). ( A l'intérieur il y a un drawPixmap )
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
    yan
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    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    Bonjour,

    Chose qui m'a toujours étonné c'est que pour affiché une image avec Qt, on nous conseille toujours d'utiliser un QLabel.
    La dernière fois que je l'ai fait, j'ai hérité d'un QWidget ... et j'ai redéfini la fonction paintEvent(). ( A l'intérieur il y a un drawPixmap )
    C'est parcequ'en générale tu ne fait que l'afficher, sans modification de sa taille ou modification du contenue. Et QLabel est optimisé pour cela
    c'est tout

  4. #4
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    Bonjour,

    Citation Envoyé par Kush.
    J'ai essayé avec QGraphicsView qui affiche une QGraphicScene contenant un QPixmap dans auquel j'ai donné l'adresse de mon image, mais je ne trouve pas ensuite comment déplacer cette image (enfin, elle s'afiche, c'est déjà un premier pas ...).
    Pour ta problématique, les QGraphics* sont une bonne solution.
    Lorsque tu ajoute le pixmap à la scene, tu créé un QGraphicsPixmapItem. Ce dernier héritant de QGraphicsItem, une méthode "setPos" permet de positionner l'item dans la scene. En gros :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
     
    QGraphicsScene *scene = myview.scene();
    QGraphicsPixmapItem *pixmapItem = scene->addPixmap(myPixmap);
    pixmapItem->setPos(1, 2);
    En gros je suis paumé et la doc ne m'aide pas énormément à ce niveau.
    Mouais... Personnellement je n'ai jamais vu une doc aussi bien faite...

  5. #5
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    Merci à vous, et en effet, en me replongeant sérieusement dans la doc j'ai finit par comprendre (plus quelque exemples sur le site).

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Cette discussion est résolue.

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