Bonjour,
Depuis plusieurs jours je cherche un moyen d'afficher correctement la transparence sur des objets qui se chevauchent.
J'ai regardé beaucoup d'expliquations sur le dept peeling et autre mais je suis un peu perdu...
Peut-on faire du depth peeling sans fragments shaders?
De plus je ne comprends pas en quoi le tri de face peut résoudre le problème de transparence, en effet deux face peuvent se couper et donc il n'y a pas de face qui est "devant l'autre"...
Si vous avez un algorithme merci d'avance
Merci
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