Bonjours à tousse
Je développe un jeux de stratégie commercial, et j'ai donc programmer une interface 2D pour avoir des fenêtres, boutons et autre par "dessus" le rendu 3D. Chacun de mes objets sont sur la même texture (.TGA : 512*512) pour optimisé.
Je n'est pas terminé de tout programmer, et donc ma texture à des zones transparente encore majoritaire. Mais au fur et à mesure que je rempli cette texture à l'aide de mon outil de photo préféré, la qualité de ma texture diminue à l'affichage , bien que lorsque elle est ouverte avec un logiciel, n'a aucun défaut.
J'aimerai savoir pourquoi çà me le fait, et comment y remédier.
Je vous re-merci de votre attention ainsi que de votre aide.
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