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GLUT Discussion :

Saisie texte OpenGL/GLUT


Sujet :

GLUT

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Saisie texte OpenGL/GLUT
    Bonsoir, j'aimerais à un moment donné demander à l'utilisateur de saisir du texte (un nom de fichier), mais je ne vois pas trop ce que glut ou opengl m'offe pour cela.
    Je me dis que je pourrais créer une autre fenetre glut (pop up) pour demander la saisie, mais comment faire.
    J'ai essayé avec glui, mais ça n'a pas trop bien fonctionné.

    Merci de votre aide.

  2. #2
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    Bonjour,

    Ce que tu demande est plutot assez compliqué à faire avec OpenGL + GLUT.
    Soit tu peux "tricher" en passant par une console est un cin ...
    Soit tu peux changer de système de fenetrage est prendre Qt ou un truc dans le genre.

    Soit tu repère les touches une par une avec le callbacks de GLUT et tu les affiches avec OpenGL. Tu peux bien sur faire une deuxième fenetre pour faire ça (enfin je pense). Il faudra aussi que tu remplisse un buffer à la main pour sauvegarder au fur et à mesure ce que tape l'utilisateur.

    bonne chance
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  3. #3
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    Bonjour, il y a quelque temps maintenant, javais tempte de faire une console deroulante (a la maniere de Quake) dans laquelle l'utilisateur pourrais saisir du texte et ainsi controler l'environment OpenGL, cad modifier les objects dessines.

    Prete pas trop attention au parseur. Il est naze, mais c'etait juste un example de "proof of concept". Par-contre l'idee de saisie de texte est la, avec historique. Par-contre la saisie d'une commande sur plusieur ligne n'est pas pris en compte.

    Pour ce qui est d'avoir plusieur fenetre, Je crois que GLUT ne peut pas faire ca. Faudra aller voir du cote de freeGLUT pour ca. Le changement de GLUT a freeGLUT ne devrait pauser aucun problemes.

    liens:http://www.developpez.net/forums/d40...-console-glut/

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