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OpenGL Discussion :

Configurer OpenGL/Glut avec C++Bluider


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Configurer OpenGL/Glut avec C++Bluider
    Salut la compagnie !

    Je vois pas mal de sites avec la manière de faire la configue pour VC++,
    mais pas avec C++Builder. Donc si quelqu'un pourrait m'epliquer la
    démarche à suivre merci d'avance de m'en faire part

    A++

  2. #2
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    C est a peu pres la meme chose que pour visual, le seul truc c est que les lib sont compilées pour visual et non pour bcb.
    Donc tu mets les .h dans le repertoire include, les dlls dans le rep windows\system et ensuite tu fais un implib (qui se trouve dans bcb\bin) de chaque dll (fais implib /? ou quelquechose d approchant pour avoir la syntaxe)

    Ensuite tu inclues les lib par une option du projet (je sais plus laquelle mais c est pas tres dur a retrouver)

    Il ne te reste plus qu a ecrire ton code.
    Pour glut tu fais un projet console et t as plus qu a rentre le code source comme indique dans les tuts.

    Si tu veux utiliser les Forms de builder c est un peu plus complique il faut faire quelquechose avec le Canvas de ta fenetre mais ca fait trop longtemps que j en ai pas fait je ne sais plus comment faire (fait une recherche dans l aide avec Canvas y aura peut etre des exemples)

    voila j ai peut etre oublie des choses (ca fait 2 ans que je suis plus sous builder ) donc dis moi si ca marche ou pas

  3. #3
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    Ok merci pour l'info.
    Je vais commencer avec ce que tu me conseilles puis je te tiens au courant.

    A++

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