Bonjour,
Je suis en train d'implémenter un système de raytracing et pour cela je souhaite utiliser les bounding box. Cette technique semble bien adapté car étant "centrée sur l'objet" mais quelque chose me chagrine. Au départ de mon algo, je lance mon rayon mais y a t'il un moyen de m'orienter directement vers les bounding box susceptibles d'être dans la trajectoire au lieu de toutes les tester (et si possible tomber rapidement sur la plus proche...)? Exite t'il une technique pour cela? Faut-il coupler un système de partitionnement du style octree pour trier le gros de la scène?
merci
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