Bonjour à tous,
Je travaille sur un simulateur d'un robot utilisant le coin 3D.
Je souhaite obetenir le bounding box qui englobe un objet 3D.
D'après ce que j'ai comprit dans les forums il y en a deux types:
* AABB
* OBB : oriented bounding box.
comme je souhaite obtenir l'orientation de l'objet dans l'espace, je pense qu'il faut que j'utilise le OBB.
Je vous demande alors::
1. Est ce que l'idée est juste?
2. Comment puis je calculer le oriented bounding box à partir des contours de l'objet?
Merci d'avance.
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