Salut :d

D'après mes recherches, il y aurait donc plusieurs matrices ? mais j'ai de la misère à saisir le pourquoi de "sauvegarder" la matrice courante (quand on la met sur la pile). Selon les exemples que j'ai lu, quand par exemple on fait un cube, si on désire y ajouter un autre cube différent dans une position différente il faut dabord mettre la matrice courante dans la pile, donc on "sauvegarde" notre cube actuel ?

Et concernant son fonctionnement général..opengl n'est en fait que de la manipulation graphique par des fonctions, mais comment accède-t-il à l'écran ? je veux dire pour dessiner une ligne, il utilise les api du OS ? ou s'il s'adresse directement à la mémoire vidéo par un standard comme vesa par exemple ?

Merci de m'éclairer sur ce point