Bonjour,
j'ai un petit problème de mauvais mapping de texture sur des quad. En fait j'applique une texture rectangulaire sur un quad trapezoidale. Cette texture est en fait un dallage. Les coordonées de texture aux coins du quads sont bonnes mais on remarque bien que les lignes du dallage ne sont pas droites. En fait on distingue clairement les 2 triangles formant le quad (les lignes se brisent à l'intersection des triangles). Le mapping s'effectue par triangles et non pas par quad, du coup ca fait pas très propre.
Ma question est donc la suivante. Y a t'il un moyen de mapper une texture sur un quad directement sans qu'openGL ne le transforme en interne en 2 triangles et du coup déforme mon beau mapping. Evidemment je pourrais subdiviser les faces, mais n'y a t'il pas un autre moyen ?
Je sais pas si je suis très clair, je peux eventuellement faire des screenshots si c'est pas clair. Merci
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