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Qt Discussion :

Mode console et autres debug


Sujet :

Qt

Vue hybride

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  1. #1
    Membre éclairé Avatar de ttone
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    Par défaut Mode console et autres debug
    A part compiler une application et la lancer en mode console, est ce qu'il y a une possibilité de débugger plus en profondeur à la compilation même ?

  2. #2
    yan
    yan est déconnecté
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    avec un debugger????!!
    j'ai pas compris ta question

  3. #3
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    Par défaut
    quand l'utilise make il y a debbug, mais je retrouve d'autre erreur à l'exécution en mode console,

    peut o prevoir ces erreurs avec le debug fait dans make ?

  4. #4
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    Genre un connect foireux détecté au runtime? Si tu parles de ça, c'est non.

  5. #5
    yan
    yan est déconnecté
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    Citation Envoyé par ttone Voir le message
    quand l'utilise make il y a debbug, mais je retrouve d'autre erreur à l'exécution en mode console,

    peut o prevoir ces erreurs avec le debug fait dans make ?
    C'est à dire?? tu as des bug à l'execution?
    Une majorité des bugs d'exécutions peuvent se retrouver dans les warning, les autre avec un debugger.

    Dsl, mais j'ai du mal à comprendre ta question

  6. #6
    Membre éclairé Avatar de ttone
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    Genre un connect foireux détecté au runtime? Si tu parles de ça, c'est non.
    tu spy mon ordi ? lol, c'est exactement ce que je viens d'avoir, j'avais pas eu ca avant... (programme trop pourri pour les voir peut etre...?)

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    Object::connect: Parentheses expected, slot A::int
    Object::connect:  (sender name:   'DynSlider')
    Object::connect:  (receiver name: 'A')
    Object::connect: Parentheses expected, slot A::int
    Object::connect:  (sender name:   'DynSlider')
    Object::connect:  (receiver name: 'A')

    Dsl, mais j'ai du mal à comprendre ta question
    En fait ma question vient du fait qu'un mec avec qui je bosse m'a dit qu'il y avait un debugger plus puissant... surement une betise.

  7. #7
    Membre Expert

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    Par défaut
    Pas possible avec l'approche qu'a Qt de certains composant (comme justement les signaux/slots). Une approche à la gtkmm (ou plus généralement à la boost.signals et libsig++) permet ça par le biais des template, mais pas de façon aussi cross-platform que Qt (puisque basé sur des chaînes de caractères, des void* etc...).

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