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Créer un EXE.


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C

  1. #1
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    Par défaut Créer un EXE.
    Re-bonjour!

    J'ai quazi-finis mon puissance 4 et je n'aurais probablement pas accès internet au moment où je vais le terminer.

    Je voudrais donc savoir comment faire pour créer un EXE qui permette à n'importe qui d'ouvrir le jeu, et pas seulement quelqu'un possedant un compilateur.

    Merci d'avance!

  2. #2
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    Re-bonjour!

    J'ai quazi-finis mon puissance 4 et je n'aurais probablement pas accès internet au moment où je vais le terminer.

    Je voudrais donc savoir comment faire pour créer un EXE qui permette à n'importe qui d'ouvrir le jeu, et pas seulement quelqu'un possedant un compilateur.

    Merci d'avance!
    un exe est un binaire, on n'a pas besoin de compilateur pour le lancer.

    Par contre, il faut qu'il soit situe a un endroit ou tout le monde peut y avoir acces...

  3. #3
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    Je crois que tu n'as pas compris ma question =/

    Je voudrais créer un EXE, pour pouvoir l'envoyer par MSN par exemple, montrer a mes potes que j'ai réussi à developper le puissance 4 .

    Mon compilateur : Visual C++ 6.0
    Je ne sais pas comment on crée un EXE, c'est ca le truc :p

  4. #4
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    Je crois que tu n'as pas compris ma question =/

    Je voudrais créer un EXE, pour pouvoir l'envoyer par MSN par exemple, montrer a mes potes que j'ai réussi à developper le puissance 4 .

    Mon compilateur : Visual C++ 6.0
    Je ne sais pas comment on crée un EXE, c'est ca le truc :p
    Tu as pourtant bien réussi à compilé ton programme, non? Tu as donc ton fichier exécutable.

    Thierry
    "The most important thing in the kitchen is the waste paper basket and it needs to be centrally located.", Donald Knuth
    "If the only tool you have is a hammer, every problem looks like a nail.", probably Abraham Maslow

    FAQ-Python FAQ-C FAQ-C++

    +

  5. #5
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    N'y aurait-t-il pas par hasard un répéretoire "debug" ou "release" avec dedans des fichiers obj et un .exe ?

    Sinon, poster le résultat de la compilation... et de l'édition de lien.

  6. #6
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    J'ai trouvé.

    Il faut faire "build" et ensuite recuperer l'EXE dans le dossier du projet.

    Merci pour les réponses.

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