Bonjour !
Mon projet actuel est d'étudier les techniques et algorithmes permettant de faire de l'illumination globale en temps réel. Le but étant d'adapter les théories de la recherche actuel pour un moteur de jeux vidéos next-gen.
J'ai donc commencé a lire un paquet de publications, thèses, articles de recherches mais aucun ne s'applique vraiment au temps réel ou aux contraintes du jeu vidéo. Pour l'instant le candidat le plus probable serait le couple "PRT / SH" et également l'utilisation d' "irradiance volume".
Mais avant de ma lancer, j'aurais aimé savoir si certains d'entre vous ont déjà essaye d'appliquer ce genre de technique auparavant. D'autre part je sais que certains jeux next-gen implémente déjà ces techniques d'éclairage avancé: Halo, Crysis, Unreal 3, ou même certains middleware comme Lightsprint, Fantasylab ou Geometrics... mais pas moyen de savoir quelle technique ils ont employé...
Merci a ceux qui ont deja étudié / appliqué ces techniques pour leurs conseils et tuyaux.
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