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C Discussion :

Graphisme, son et couleur SIMPLES en C


Sujet :

C

Vue hybride

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  1. #1
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    Bonjour,
    après avoir parcouru pas mal de forum et de message sur comment écrire un texte en couleur en C, et mettre un fond de couleur en C, et patati et patata... je n'ai toujours rien compris... si si !

    Bref, je travaille avec code::blocks, sous windows et je voudrais savoir comment faire pour écrire un texte en couleur, et comment faire un fond de couleur.
    Je voudrais aussi savoir s'il est possible de faire une gamme de son différent, autre que le bip interne commandé par le \a
    Des explications complètes et claires seraient appréciées.
    Si il y a un problème de couleur différentes suivant l'écran, il me suffit juste de pouvoir faire un espace de charactère tout blanc... c'est à dire un fond blanc, je me débrouillerai en noir et blanc.
    Merci d'avance

    (vive Q-Basic... tellement simple à l'époque de programmer des ptits trucs, de mettre de la couleur et de jouer des gammes )

  2. #2
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    Tu t'es informé sur la bilbliothéque SDL ? Jette un coup d'oeil aux tutoriaux et FAQ SDL du site et regarde si cela convient à ce que tu cherches.

    Sinon sous windows il faut regarder les API qui vont bien, elles existent pour ce que tu recherches, SDL à quand même l'avantage d'être multiplateforme et moins touffu.

  3. #3
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    merci pour cette réponses.
    la SDL rend-elle quelque chose en console ?
    comment utiliser autre chose que la console ?????

  4. #4
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    Bonjour,

    Pour apprendre à utiliser la SDL, tu peux t'appuyer sur le forum dédié et notamment parcourir sa FAQ:

    Forum SDL


  5. #5
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    Salut,

    C'est une erreur frequente est de croire que le C permet de faire nativement des trucs concernant le multimedia.
    Le multimedia est tres dependant de la plateforme et le C abstractionne completement la plateforme. Parmis les trucs principaux que sait faire le C, ya l'allocation dynamique, les fichiers, les flux d'entrée sortie... Le clavier, les pixels, la carte son, il connait pas.
    Si on veut faire du multimedia ou des appliquations fenetrées, il faut considérer l'utilisation de bibliotheques tierces (dont l'utilisation ne s'apprend pas forcement en un jour) qui sont dédiées à une plateforme (plus optimal, permet plus de choses) ou qui sont cross-platform (plus restreint, a priori moins performant). Quelles que soient les plateformes ciblées, on est obligé d'utiliser des bibliotheques supplementaires.

  6. #6
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    Citation Envoyé par 'Ilea Voir le message
    (vive Q-Basic... tellement simple à l'époque de programmer des ptits trucs, de mettre de la couleur et de jouer des gammes )
    Le C n'est un langage jouet pour faire mumuse... C'est un langage de base sérieux, puissant et subtil qui sert surtout à écrire des applications systèmes ou scientifiques plutôt invisibles (fichiers, réseaux, calculs...). C'est pas un langage de débutant ni d'amateurs... Si tu veux t'amuser, apprends plutôt Visual BASIC...

  7. #7
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    Citation Envoyé par 'Ilea Voir le message
    Bonjour,
    après avoir parcouru pas mal de forum et de message sur comment écrire un texte en couleur en C, et mettre un fond de couleur en C, et patati et patata... je n'ai toujours rien compris... si si !
    Ce que tu n'as pas compris c'est que Java par exemple est un language qui fait abstraction de cela contrairement au C plus proche du matériel.
    En C il n'y a aucune gestion en standard des sorties graphiques puisque cela dépend du système d'exploitation
    Qui dit dépendre de l'OS dit utiliser obligatoirement utiliser les fonctionnalités de l'OS.
    Pour afficher un rectangle ou un pixel la démarche est radicalement différente que ce soit sous Windows par rapport à Unix.

    Si tu veux faire quelque chose de multimédia , il faut prendre SDL
    Si tu veux faire un programme genre application avec menus, boutons il faut prendre une couche logicielle d'objets genre Qt ,WxWidgets ( programmable en C++)

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