Bonjour,
j'ai modelé un palmier avec blender et je lui ai mis des jolis textures de branches de palmier comme dans le jeux ANKH
J'ai fait un rendu sur ogre et je me suis aperçu que les ombres suivaient les contours de la géometry.
Et j'aurais bien voulu savoir comment faire un ombre réaliste ? Comme ici
Je ne sais pas du tout comment m'y prendre.
Dois je précalculer une ombre avec blender en me basant sur un model plus réaliste?
Si oui aprés je fait un projective decal?
Ou existe t-il un moyen de calculer ça dans Ogre?
Merci de m'éclairer sur la méthode a utiliser...
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