IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

C++ Discussion :

Mod pour MAME


Sujet :

C++

  1. #1
    Membre Expert
    Profil pro
    Inscrit en
    Juillet 2006
    Messages
    1 573
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Paris (Île de France)

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2006
    Messages : 1 573
    Par défaut Mod pour MAME
    Bonjour,

    Je souhaite ajouter une fonctionnalité à MAME:
    Lorsque un jeux de tuiles est affiché (touche F4), ajouter la possibilité de le sauvegarder dans un fichier PNG via la touche F12) tout en gardant les informations de transparence.

    J'ai repris le code source de Steve Moody (https://eab.abime.net/showthread.php?t=41610&page=3) pour l'intégrer au code source,
    voir la classe gfx_writer sur mon github (https://github.com/Deedolith/mame-gf...ontend/mame/ui).

    Cela fonctionne bien, par contre je n'ai pas compris comment détecter les pixels transparents.
    La documentation de MAME indique comment gérer la transparence, mais d'après ce que j'ai compris, cela concerne l'affichage sur un écran, aucune idée si cela peut être adapté pour un bitmap:
    https://wiki.mamedev.org/index.php?t...tilemap_system

  2. #2
    Rédacteur/Modérateur


    Homme Profil pro
    Network game programmer
    Inscrit en
    Juin 2010
    Messages
    7 174
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 38
    Localisation : Canada

    Informations professionnelles :
    Activité : Network game programmer

    Informations forums :
    Inscription : Juin 2010
    Messages : 7 174
    Billets dans le blog
    4
    Par défaut
    Je ne connais pas MAME, mais typiquement tu as 2 façons de gérer la transparence selon le moteur derrière
    - soit le pixel est transparent, tu as la valeur du pixel A (RGBA) qui l'indique - et donc tu sauvegardes ton buffer tel quel
    - soit le pixel est une couleur particulière que l'on définit comme transparente (généralement un rose ou vert fluo, tu les remarques vite dans les imageset, une couleur que tu n'utilise pas pour autre chose) - c'est au moment du rendu/de la sauvegarde que cette couleur est ommise pour mettre du transparent
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  3. #3
    Membre Expert
    Profil pro
    Inscrit en
    Juillet 2006
    Messages
    1 573
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Paris (Île de France)

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2006
    Messages : 1 573
    Par défaut
    Malheureusement,
    MAME ne fonctionne pas comme cela (déjà essayé, je m'y suis cassé les dents).

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo