L'usage des jeux via wine/proton marche parce que wine/proton implémente les API Windows dans l'espace utilisateur. Les anticheat agressifs font un driver au niveau du noyau pour surveiller toute la mémoire du système, ce que ne peut pas faire tourner wine/proton pour diverses raison.
Il me semble que Valve voulaient faire un genre d'anticheat niveau noyau, mais je ne sais pas où ça en est, et ça serait à condition que les studios le support (même si un tricheur pourrait modifier le code du noyau ...)
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