Je vais passer au clustered rendering (forward et deferred), et j'ai fini la première étape, qui consiste en la mise des sources lumineuses dans les clusters, et l'éclairage via ces clusters.
Voici ce que ça donne :
Je vais passer au clustered rendering (forward et deferred), et j'ai fini la première étape, qui consiste en la mise des sources lumineuses dans les clusters, et l'éclairage via ces clusters.
Voici ce que ça donne :
Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...
Vous trouverez ici des tutoriels OpenGL moderne.
Mon moteur 3D: Castor 3D, presque utilisable (venez participer, il y a de la place)!
Un projet qui ne sert à rien, mais qu'il est joli (des fois) : ProceduralGenerator (Génération procédurale d'images, et post-processing).
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