Cette version appportera son lot de nouveautés, dont le passage à l'utilisation d'un frame graph pour ne plus s'em***der avec les transitions de layout des images/buffers.
J'ai enfin intégré la gestion des tile maps (à partir de vraies tile maps, ou d'array images), et ai créé un loading screen (plutôt basique pour l'instant) :
J'ai fait quelques essais de rendu d'eau, et voici quelques résultats que j'ai obtenus :
- Rendu de surface d'eau, avec reflections (SSR et skybox) et réfraction :
- Rendu de vagues basiques, utilisant le même rendu que le précédent (avec configuration différente dans la capture) :
- Rendu d'un océan en utilisant des Fast Fourier Transform, le rendu est en cours de développement, et seule la réflection (skybox) est intégrée :
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