Bonjour,
Je suis sur un jeux de labyrinthe 3d,
j'affiche plafond , sol et murs 3d en spline grâce à plusieurs primitives , ca marche.
Cependant je voudrais afficher une photo par dessus du mur,
la solution actuel est de tracer un primitive rectangle (2 triangles x,y,z) avec texture photo par dessus du mur avec décalage de valeur minime , mais solution pas trés adapter.
Comment je peux faire autrement ?
Avec les stencils pour simuler un percement rectangulaire et redessiner la primitive rectangle photo par dessus --> est-ce la bonne solution ?
Mon jeu utilisant les shader fragment,vertex ,pour utiliser les stencils est ce que je dois modifier le shader ?
Je joint des images avec la méthode
Question hors-sujet :
Est ce que VirtualBox 6.1.30 concernant OpenGl , gére correctement les stencils ? car je développe mon jeux dedans .
Merci.
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