1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260
|
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <SDL.h>
#include <time.h>
#include <SDL_image.h>
#include <SDL_ttf.h>
#define NOMBRE_ESSAIS 7
enum {JEU_TERMINE, JEU_EN_COURS};
enum {OUI, NON};
//------------------------------------
int piocherMot(char *motPioche);
int nombreAleatoire(int nombreMax);
int piocherMot(char *motPioche)
{
FILE* dico = NULL;
int nombreMots = 0, numMotChoisi = 0;
int caractereLu = 0;
dico = fopen("dico.txt", "r");
if (dico == NULL) //
{
return 0;
}
do
{
caractereLu = fgetc(dico);
if (caractereLu == '\n')
nombreMots++;
}
while (caractereLu != EOF);
numMotChoisi = nombreAleatoire(nombreMots);
rewind(dico);
while (numMotChoisi > 0)
{
caractereLu = fgetc(dico);
if (caractereLu == '\n')
numMotChoisi--;
}
fgets(motPioche, 100, dico);
motPioche[strlen(motPioche) - 1] = '\0';
fclose(dico);
return 1;
}
int nombreAleatoire(int nombreMax)
{
return (rand() % nombreMax);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Surface *ecran = NULL, *img = NULL; // On créé 2 surfaces pour le texte et pour l'image
SDL_Event event; // Evenement
int continuer = 1;
srand(time(NULL)); // pour le nombre aléatoire
char lettrePropose = '\b'; // on va stocker ici la lettre tapée
char motMystere[50]; // Le mot mystère à découvrir
if ( piocherMot(motMystere) == 0 ) // on demande un mot qui sera mis dans motMystere
return EXIT_FAILURE; // si on n'a pas réussi à charger le dictionnaire on arrête le programme
const int tailleMot = strlen(motMystere);
char *motMystereEnCours = NULL; // Allocation dynamique de la mémoire
motMystereEnCours = (char *) malloc(tailleMot * sizeof(char));
if (motMystereEnCours == NULL) // Verification de l'allocation de memoire
return EXIT_FAILURE; // On arrete tout
strcpy(motMystereEnCours, motMystere); // on copie le mot mystère dans une autre chaine
char tableauDeSaugegardeDesLettresTape[] = " " ; // 26 caractères on retient les lettres que le joueur a tapé
int nombreEssais = NOMBRE_ESSAIS;
int reussi = JEU_EN_COURS; // Permet de savoir si le joueur à découvert le mot, on pourra aussi lui demander si il veut recommencer une autre partie
int nombreEssaisRajoute = 0; // Cette variable a un rapport avec le nombre d'essais.
int sauterUnTour = NON; // Cette variable permet de sauter le tour du joueur si il tape une lettre une seconde fois
int i = 0;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
ecran = SDL_SetVideoMode(750, 320, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
TTF_Init(); // initialisation de la SDL
TTF_Font *police = NULL, *policePourFinal = NULL, *policePourTableau; // création de 3 polices
SDL_Color couleurNoire = {0, 0, 0};
police = TTF_OpenFont("arial.ttf", 45);
policePourTableau = TTF_OpenFont("arial.ttf", 25);
policePourFinal = TTF_OpenFont("arial.ttf", 65);
SDL_Rect positionTexte, positionImage; // création de 2 positions
positionTexte.x = 0;
positionTexte.y = 0;
positionImage.x = 400;
positionImage.y = 0;
SDL_WM_SetCaption("Pendu en SDL pour les Zeros", NULL);
for ( i = 0 ; i < tailleMot ; i++ ) // on code le motMystere
{
motMystereEnCours[i] = '*';
}
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
continuer = 0;
break;
default :
lettrePropose = event.key.keysym.sym;
switch (lettrePropose)
{
case 'q' :
lettrePropose = 'a';
break;
case ';' :
lettrePropose ='m';
break;
case 'z' :
lettrePropose ='w';
break;
case 'a' :
lettrePropose = 'q';
break;
case 'w' :
lettrePropose ='z';
break;
}
lettrePropose = toupper(lettrePropose); //majuscule
break;
}
}
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
if ( (lettrePropose >= 'A' && lettrePropose <= 'Z') || (lettrePropose == '\b')) // On annule la touche si ce n'est pas une lettre qui est tapée
{
sauterUnTour = NON; // on initialise la variable
for ( i = 0 ; i < 26 ; i++ ) // on parcourt entièrement le tableau qui sauvegarde les lettres
{
if ( tableauDeSaugegardeDesLettresTape[i] == lettrePropose && lettrePropose != '\b') // Si on a trouvé la lettre que le joueur a tapé
{
sauterUnTour = OUI; // on ne joue pas
}
}
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
if ( sauterUnTour == NON) // On peut continuer le programme
{
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
if ( lettrePropose != '\b') // Le joueur tente une lettre, on lui retire son essai
nombreEssais--;
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
for ( i = 0 ; i <= tailleMot ; i++ ) // On parcourt l'ensemble des lettres du mot mystère
{
if ( motMystere[i] == lettrePropose ) // Si on a une similitude
{
motMystereEnCours[i] = lettrePropose; // On change le tableau que l'on va afficher
if ( nombreEssaisRajoute == 0 )
{
nombreEssais++; // on lui remet son essai
nombreEssaisRajoute++; // on empêche de rajouter autant d'essais qu'il y a de similitudes
}
}
}
nombreEssaisRajoute = 0; // le for est fini, on réinitialise la variable
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
switch(nombreEssais) // On blitte des images différentes en fonctions du nombre d'essais
{
case 7 : img = IMG_Load("0.jpg"); // En pleine forme
case 6 : img = IMG_Load("1.jpg");
case 5 : img = IMG_Load("2.jpg");
case 4 : img = IMG_Load("3.jpg");
case 3 : img = IMG_Load("4.jpg");
case 2 : img = IMG_Load("5.jpg");
case 1 : img = IMG_Load("6.jpg"); // attention, ici
default: img = IMG_Load("7.jpg"); // et pendu !
}
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
reussi = JEU_TERMINE; // on initialise la variable
for ( i = 0 ; i<= tailleMot ; i++ ) // on prend le mot secret lettre par lettre
{
if ( motMystereEnCours[i] == motMystere[i] || motMystereEnCours[i] == '\b'); // Si on a trouvé une lettre
else
reussi = JEU_EN_COURS;
}
if ( lettrePropose != '\b' )
tableauDeSaugegardeDesLettresTape[lettrePropose-'A'] = lettrePropose; // on sauvegarde les lettres à son emplacement alphabétique
//On blitte tout------------------------------------------------------------------------------------
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 210, 210, 255)); // on efface
SDL_BlitSurface(img, NULL, ecran, &positionImage); // on blitte l'image
positionTexte.x = 50;
positionTexte.y = ecran->h/2;
SDL_BlitSurface(TTF_RenderText_Blended(police, motMystereEnCours, couleurNoire), NULL, ecran, &positionTexte); // on blitte le mot secret
positionTexte.x = 10;
positionTexte.y = 275;
SDL_BlitSurface(TTF_RenderText_Blended(policePourTableau, tableauDeSaugegardeDesLettresTape, couleurNoire), NULL, ecran, &positionTexte); // on blitte les caractères déjà tapés
//--------------------------------------------------------
if ( reussi == JEU_TERMINE ) // Si on a gagné
{
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 210, 210, 255));
positionTexte.x = 10;
positionTexte.y = 120;
SDL_BlitSurface(TTF_RenderText_Blended(policePourFinal, "Felicitation ! Le mot etait bien :", couleurNoire), NULL, ecran, &positionTexte);
positionTexte.x = 50;
positionTexte.y = 180;
SDL_BlitSurface(img, NULL, ecran, &positionImage);
SDL_BlitSurface(TTF_RenderText_Blended(police, motMystereEnCours, couleurNoire), NULL, ecran, &positionTexte);
}
//--------------------------------------------------------
if ( nombreEssais == 0 ) // Si on a perdu
{
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 210, 210, 255));
positionTexte.x = 10;
positionTexte.y = 120;
SDL_BlitSurface(TTF_RenderText_Blended(policePourFinal, "Perdu ! Le mot etait : ", couleurNoire), NULL, ecran, &positionTexte);
positionTexte.x = 50;
positionTexte.y = 180;
SDL_BlitSurface(img, NULL, ecran, &positionImage);
SDL_BlitSurface(TTF_RenderText_Blended(police, motMystere, couleurNoire), NULL, ecran, &positionTexte);
}
}
SDL_Flip(ecran);
}
}
TTF_CloseFont(police); // on vide la mémoire
TTF_CloseFont(policePourFinal);
TTF_CloseFont(policePourTableau);
TTF_Quit();
SDL_FreeSurface(img);
free(motMystereEnCours);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
} |
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