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Raspberry Pi Discussion :

Commande de LED au clavier en python avec pygame


Sujet :

Raspberry Pi

  1. #1
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    Par défaut Commande de LED au clavier en python avec pygame
    Bonjour
    Je désire allumer une del sur mon pi en appuyant sur une touche ( z ) du clavier
    Je rentre ce programme mais rien ne se passe


    Code python : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import pygame
    import RPi.GPIO as GPIO
    GPIO.setmode(GPIO.BOARD) 
    channel = 11
    GPIO.setup(channel, GPIO.OUT, initial=GPIO.LOW)
    pygame.init()
    while True:
    	events = pygame.event.get()
    	for event in events:
    		if event.type == pygame.KEYDOWN:
    			if event.key == pygame.K_z:
    				GPIO.output(channel, GPIO.HIGH)
    			else :
    				GPIO.output(channel, GPIO.LOW)

  2. #2
    Responsable Arduino et Systèmes Embarqués


    Avatar de f-leb
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    Par défaut
    Salut,

    Il faut ouvrir une fenêtre après l'init() :

    Code python : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    fenetre= pygame.display.set_mode((640, 480))

    Le gestionnaire scrute des événements dans une fenêtre.

  3. #3
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    Par défaut
    Bonjour
    J ai ajouté la ligne indiquée mais cela ne fonctionne toujours pas
    J ai bien une fenetre noire qui s ouvre en plus que précemment
    J ai aussi ajouté 3 print pour voir ou bloquer le programme
    Le print "ICI" apparait bien
    Ensuite le valide la touche z mais rien ne se passe

    Code python : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import pygame
    import RPi.GPIO as GPIO
    GPIO.setmode(GPIO.BOARD) 
    channel = 11
    GPIO.setup(channel, GPIO.OUT, initial=GPIO.LOW)
    pygame.init()
    fenetre= pygame.display.set_mode((640, 480))
    print("ICI")
    while True:
    	events = pygame.event.get()
    	for event in events:
    		if event.type == pygame.KEYDOWN:
    			if event.key == pygame.K_z:
    				GPIO.output(channel, GPIO.HIGH)
                                    print ("OK")
    			else :
    				GPIO.output(channel, GPIO.LOW)
                                    print ("N.OK")

  4. #4
    Responsable Arduino et Systèmes Embarqués


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    Par défaut
    Bonjour,

    As-tu tout de même des messages "OK" ou "N.OK" qui s'affichent ?

  5. #5
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    Par défaut
    non rien ne s affiche

  6. #6
    Responsable Arduino et Systèmes Embarqués


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    Par défaut
    Et si tu enlèves les lignes concernant le GPIO ?

  7. #7
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    je viens d essayer
    Toujours rien

  8. #8
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    Par défaut
    Le script sans GPIO fonctionne bien (j'ai ajouté l'événement QUIT quand tu cliques sur la croix de la fenêtre) :
    Code python : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import pygame
     
    pygame.init()
    fenetre= pygame.display.set_mode((640, 480))
    print("ICI")
     
     
    running = True
    while running:
        events = pygame.event.get()
     
        for event in events:
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_z:
                    print ("OK")
                else:
                    print ("N.OK")
            elif event.type == pygame.QUIT:
                running = False
    pygame.quit()
    tu as bien le focus sur la fenêtre ? Quel outil utilises-tu pour programmer en Python ? Idle ?

  9. #9
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    Bonsoir
    Un grand merci pour ton aide

    Le programme fonctionne

    Sinon j utilise Python 3 (Idle)

    J ai acheté sur Amazon : ABOX Raspberry Pi 3 Modèle B Plus (3 B+) Starter Kit [ Version Dernière ] 32 Go Classe 10 SanDisk Micro SD Carte, 5V 3A Alimentation Interrupteur Marche/Arrêt Boîtier Noir

    Je te tiens au courant pour savoir si j arrive à allumer la diode sur le GPIO


    Qu entends tu par le focus sur la fenêtre ?

    Peux tu aussi m expliquer un peu la fin de ton programme car je n ai pas l habitude de placer un elif à ce niveau

  10. #10
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    Par défaut
    Ce que je veux dire par "focus sur la fenêtre" : est-ce que la fenêtre est active quand tu appuies sur une touche du clavier ? Si tu cliques sur une autre fenêtre (par exemple la console Python) tu perds le focus de la fenêtre Pygame (la fenêtre Pygame est désactivée) et dans ce cas tu ne peux pas intercepter les événements du clavier.

    Mais visiblement tu n'as pas eu ce problème car le programme fonctionne.

    Documentation sur elif

  11. #11
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    Dans la fenêtre il ne se passe rien

    Les messages apparaissent dans le shel de python

    par contre j arrive à fermer la fenêtre en cliquant sur la croix


    encore merci pour tous ces précieux renseignements

    je vois que j ai encore du pain sur la planche

  12. #12
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    Citation Envoyé par college62137 Voir le message
    Dans la fenêtre il ne se passe rien

    Les messages apparaissent dans le shel de python
    c'est normal. La commande print() c'est pour écrire dans la console Python.

  13. #13
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    Par défaut
    Alors à quoi sert la fenêtre si rien n apparait à l intérieur ?

    Sinon y a t il d autres méthodes que l utilisation de pygame pour allumer une del à l aide du clavier ?

    Je teste le programme avec la del demain

  14. #14
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    Citation Envoyé par college62137
    Alors à quoi sert la fenêtre si rien n apparait à l intérieur ?
    à capturer les événements du clavier ! Regarde la documentation de Pygame !

  15. #15
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    Par défaut
    bonjour

    cette fois ci je désire réaliser le même programme avec mon arduino

    je tape sur a on allume une led

    je tape sur e on éteint la led

    je tape sur c je fais clignoter le led

    Je tape sur a
    il écrit bien touche A
    il allume la led
    mais il écrit non reconnue donc je pense que je fais mal le break


    Je tape sur e
    il écrit bien touche E
    il éteint la led
    mais il écrit non reconnue donc je pense que je fais mal le break

    Je tape sur c
    il écrit bien touche C
    il fait clignoter la led fois
    mais je voulais la faire clignoter à l infini je pense donc mon while( Serial.read() == -1 ne fonctionne pas

    Code C : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int ledPin = 13;
     
     
    void setup()
    {
        Serial.begin(9600);
        pinMode(ledPin, OUTPUT);
    }
     
     
    void loop()
    {
        while (Serial.available())
        {
            char key = Serial.read();
            switch (key)
            {
            case 'a':
                Serial.println("touche A");
                digitalWrite(ledPin,HIGH);
                break;
     
            case 'e':
                Serial.println("touche E");
                digitalWrite(ledPin,LOW);
                break;
     
            case 'c':
                Serial.println("touche C");
                cligno();
                break;
     
     
            default:
                Serial.println(" non reconnue.");
                break;
            }
        }
    }
    void cligno ()
    {
        while (Serial.read() == -1)
        {
            digitalWrite(ledPin,HIGH);
            delay(1000);
            digitalWrite(ledPin,LOW);
            delay(1000);
            digitalWrite(ledPin,HIGH);
            delay(1000);
            digitalWrite(ledPin,LOW);
            delay(1000);
        }
    }

  16. #16
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    Voila le programme final
    Il fonctionne
    J appuie sur la touche z il allume bien la del sur GPIO 11
    Il éteind la del si n importe quelle touche enfoncée

    Code python : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import pygame
     
    pygame.init()
    fenetre= pygame.display.set_mode((640, 480))
     
    import RPi.GPIO as GPIO
    GPIO.setmode (GPIO.BOARD)
    led = 11
    GPIO.setup(led,GPIO.OUT, initial=GPIO.LOW)
    print("ICII")
     
     
    running = True
    while running:
        events = pygame.event.get()
     
        for event in events:
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_z:
                    print ("OK")
                    GPIO.output (led, GPIO.HIGH)
                else:
                    print ("N.OK")
                    GPIO.output (led, GPIO.LOW)
            elif event.type == pygame.QUIT:
                running = False
    pygame.quit()

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