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OpenGL Discussion :

Problème de chargement de texture avec glTexImage2D [OpenGL 3.x]


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Problème de chargement de texture avec glTexImage2D
    Bonjour,
    Je suis en train de suivre le tutoriel pdf de ce site http://www.opengl-tutorial.org/
    Je suis dans la partie de l'affichage d'une texture qui est en fait, dans mon cas une image png chargée avec SOIL et j'ai apparemment un problème avec la fonction glTexImage2D....


    Pour récapituler voici comment j'ai fait pour préparer la texture, avant la boucle infinie :

    Initialisation du TAMPON :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    //Création d'un tampon pour la texture
            GLuint tex;
    	glGenTextures(1, &tex);
    	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
    	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);//x side repeat texture
    	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);//y side repeat texture
     
    	float color[] = { 0.25f, 0.5f, 0.88f, 1.0f };
    	glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, color);//border with color in param
     
    	//filtering MIN (image reduction) and MAG
    	/*glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);*/
     
    	//MIPMAPPING
    	glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
    	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
    	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
    	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR / GL_NEAREST);
    (La partie MIPMAPPING je sais pas trop quoi mettre exactement, j'ai mis selon ce que j'ai vu sur internet)

    Chargement de l'image (avec SOIL) dans la texture :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            int logoW, logoH;
    	unsigned char* logoIMG = SOIL_load_image("logo.png", &logoW, &logoH, 0, SOIL_LOAD_RGB);
    	if (logoIMG == NULL) {
    		printf("An error occurred while loading image.\n");
    		exit(EXIT_FAILURE);
    	}
    	else {
    		printf("Img loaded\n");
    		printf("Image Height : %d\nImage Width : %d\n", logoW, logoH);
    	}
    	glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, logoW, logoH, 0, GL_RGB, GL_FLOAT, logoIMG);
    	SOIL_free_image_data(logoIMG);

    Les shaders en question sont tous bêtes :
    Vertexshader :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #version 330 core
     
    // Input vertex data, different for all executions of this shader.
    layout(location = 0) in vec3 vertexPosition_modelspace;
    layout(location = 1) in vec3 vertex_color;
    layout(location = 2) in vec2 texcoord;
     
    out vec3 Color;
    out vec2 Texcoord;
     
    void main(){
    	Texcoord = texcoord;
    	Color = vertex_color;
        gl_Position.xyz = vertexPosition_modelspace;
        gl_Position.w = 1.0;
     
    }
    FragmentShader :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #version 330 core
    in vec3 Color;
    in vec2 Texcoord;
    // Ouput data
    out vec4 outputColor;
    uniform sampler2D tex;
     
    void main()
    {
     
    	outputColor = texture(tex, Texcoord)* vec4(Color, 1.0);
     
    }

    Quand j'exécute, une fenêtre toute noire s'affiche, sans afficher la texture, qui fait un peu ramer l'ordi et quitte. Le programme semble quitter avant même de rentrer dans la boucle.
    Voici ce que la console m'affiche :
    Nom : consolegogole.png
Affichages : 426
Taille : 18,2 Ko

    Je soupçonne fortement cette ligne de code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, logoW, logoH, 0, GL_RGB, GL_FLOAT, logoIMG);
    Il y a apparemment un problème avec cette fonction, j'ai pourtant changé GL_RGB en GL_RGBA, mais sans effet.....
    Ce problème est vraiment mystérieux....
    (D'ailleurs le code d'erreur renvoyé est toujours le même : -1073741819, à quoi cela pourrait bien correspondre?)
    Merci d'avance pour votre aide

  2. #2
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    Avatar de dragonjoker59
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    Salut !

    Ton image étant en PNG, j'ai un gros doute sur le fait que ses données soient des float.
    Essaie de remplacer GL_FLOAT par GL_UNSIGNED_BYTE, dans ton appel à glTexImage2D
    Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...

    Vous trouverez ici des tutoriels OpenGL moderne.
    Mon moteur 3D: Castor 3D, presque utilisable (venez participer, il y a de la place)!
    Un projet qui ne sert à rien, mais qu'il est joli (des fois) : ProceduralGenerator (Génération procédurale d'images, et post-processing).

  3. #3
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    @dragonjoker59
    Alors j'ai fait ce que tu m'as dit et là ça à marche à moitié, le programme ne se casse pas mais y a pas d'image, j'ai un gros rectangle noir...

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Je tenterai de réactiver ces lignes :
    Code c : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /*glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);*/

    Ensuite, si ça marche pas, je vérifierai qu'il n'y a pas d'autres erreur retournée par OpenGL.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  5. #5
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    Par défaut
    Ça ne change rien @LittleWhite

  6. #6
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    Par défaut
    Le tableau de unsigned char * généré par la fonction SOIL_load_image contient les valeurs de pixels?
    Ce que je trouve bizarre c'est que quand j'affiche les valeurs du tableau, la dernière valeur a pour indice 981 (en mode RGBA) alors que l'image fait 392*362 pixels....

  7. #7
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    Mais du coup dans uniform tex faut que je mette l'image dedans?

  8. #8
    Expert confirmé

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    Par défaut
    Il faut que tu récupères la location de ton uniform, avec glGetUniformLocation, puis que tu utilises cette valeur pour appeler glUniform1i(location, unitIndex);
    Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...

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    La texture elle y est déjà, c'est en sortie que ça foire...
    J'ai fait glUniform1i etc ... mais c'est pareil...
    Le sampler de toute façon prend comme texture TEXTURE0... Dans mon programme j'en au qu'une seule.

  10. #10
    Expert confirmé

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    Par défaut
    Oui, du coup unitIndex doit prendre comme valeur 0.
    Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...

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  11. #11
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    Citation Envoyé par dragonjoker59 Voir le message
    Oui, du coup unitIndex doit prendre comme valeur 0.
    Il faut que je mette dans le code un truc du genre unitIndex = 0 ?

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