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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Jeu de course dbz en mode 7


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Jeu de course dbz en mode 7
    Bonjour, je cherche un programme pour créer un jeu en mode 7, style super mario kart a l'ancienne.

    J'ai projet de faire un jeu de course dbz où ça se jettent des boules de feu, et des attaques pour arriver 1er. Pour les dessins, les animations je suis bon, pour le codage je galère a trouver un bon programme. J'ai essayé le fameux Unity, mais je ne trouve pas de tuto en français pour faire ce que je veux, pourtant les gens sur YouTube y arrivent :



    Quelqu'un peut il me conseiller ?



    Merci d'avance .

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  2. #2
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    Tu as essayé tout simplement de faire une texture 3D plaqué au sol ?
    Après sur SNES les tiles faisait 8x8 donc aussi vu qu'il a repris une map de Super mario kart , peut être que c'est a cause de cela que c'est aussi ressemblant.

    Mais je trouve que le rendu de la vidéo ressemble un peu trop au mode 7 donc je pense que peut être qu'il a refait les calcul du mode 7 (en software).

    Après mon humble avis c'est un peu bizarre de vouloir refaire le mode 7 , c'était un mode très limité et pas forcément super beau
    Sur une SNES je trouve ça bien mais pas sur une machine plus puissante , j’aurais du mal a comprendre du pourquoi refaire cette limitation technique ( a part pour le fun).

  3. #3
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    Le projet serait de faire un jeu assez léger pour qu'on puisse l'intégrer partout (pc, android, facebook etc), faire un jeu tout en 3d me semble compliqué, et un peu lourd.
    Mais j'aime bien l'idée de texture 3d plaqué au sole, je vais essayer, peut être ça marchera. Ce serait super si je pouvais trouver un tuto en français pour faire des jeu de course sur Unity.

  4. #4
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    Si tu veux faire un jeu léger refaire les effets de la SNES n'est pas forcément la bonne solution alors.
    Un GPU gère nativement l'affichage de triangle texturé.
    Le mode 7 et tout autre effet exotique de la SNES ne sont pas gérer par les GPU moderne donc faudrait les refaire en software ce qui serait au final beaucoup plus lourd que affichait 2 triangle pour le sol

    Dans ton cas cela serait plus de la 2.5D (un fond en 3D et des perso en 2D).

    Ce serait super si je pouvais trouver un tuto en français pour faire des jeu de course sur Unity.
    Il n'existe pas de tuto qui explique comment en fait un jeu de A à Z ,et en soit je trouverais cela assez stupide parce que il existerait plusieurs façon de le coder .

  5. #5
    En attente de confirmation mail

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    Citation Envoyé par Amir45 Voir le message
    (...) Ce serait super si je pouvais trouver un tuto en français pour faire des jeu de course sur Unity.
    Un tuto pour faire un "vrai" jeu, ce ne serait pas un tuto mais un livre de 1000 pages.

    Désolé mais pour créer un jeu il faut apprendre à coder ; c'est plusieurs années de travail.

  6. #6
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    N'abuse pas, il y a des programmes qui te mâche bien le boulot. Un jeu j'en ai déjà fait, mais j’étais sur un moteur mugen. La je veux faire quelques chose de different, il doit bien avoir un programme qui puisse m'aider a realiser ce que je veux. Unity le fait, mais c'est un moteur que je découvre encore. Et le projet c'est juste le même système que Super Mario Kart, donc du déjà vu, mais sans les objets hasard, a la place juste une barre d’énergie qui augmente lentement.

  7. #7
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    Attention, Unity n'est pas un logiciel comme MUGEN ou RPG Maker, ou tu peux faire un jeu de A à Z sans coder.

    Unity c'est un moteur certes mais il faut du code pour articuler le tout, pas uniquement si tu veux de l'originalité ou sortir des sentiers battus (comme c'est le cas sur les 2 exemples que j'ai cités). J'aimerai préciser ça parce qu'il y a trop de développeurs en herbe qui pensent que 2h de tuto suffisent a créer leur jeu sous Unity.

    Même si tu trouves un tuto qui te convient, il faudra que tu comprennes comment le code fonctionne un minimum pour pouvoir l'adapter et le faire marcher.

  8. #8
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Pour moi, le mode 7 n'a plus aucun sens à l'heure actuel. Le mode7 est un ensemble d'effet de transformation qui ont permis à la SNES de voir des graphiques "3D" alors que ce n'était qu'une console 2D. Kannagi me corrigera si je dis des bêtises .
    Actuellement, c'est bon, toutes nos machines peuvent gérer la 3D. Du coup, il n'y a pas besoin de savoir ce qu'est le mode7, ni de savoir comment cela fonctionne. Il suffit de voir le résultat et de le reproduire :
    • une texture plaquée au sol avec le tracé de la course ;
    • quelques objets 3D posés ici et là.

    Voilà, vous aurez, je pense, la même chose que le mode 7.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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  9. #9
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    Merci, une réponse que j'aime.

    Citation Envoyé par Kannagi Voir le message
    Si tu veux faire un jeu léger refaire les effets de la SNES n'est pas forcément la bonne solution alors.
    Un GPU gère nativement l'affichage de triangle texturé.
    Le mode 7 et tout autre effet exotique de la SNES ne sont pas gérer par les GPU moderne donc faudrait les refaire en software ce qui serait au final beaucoup plus lourd que affichait 2 triangle pour le sol

    Dans ton cas cela serait plus de la 2.5D (un fond en 3D et des perso en 2D).


    Il n'existe pas de tuto qui explique comment en fait un jeu de A à Z ,et en soit je trouverais cela assez stupide parce que il existerait plusieurs façon de le coder .
    Merci, oui je pense que c'est le mieux, et je viens de trouver les tuto que je voulais pour commencer

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