Bonjour,
J'ai l'habitude d'utiliser SDL et cette fois-ci je me forme a la SFML.
Je rencontre un probleme :
Je creais un type Texture puis un type Sprite
Je Charge dans ma texture un fichier de Sprite avec loadFromFile
Je creais grace a ma texture mon Sprite avec IntRect
Tout fonctionne mais j'aimerais que la couleur de fond de ma texture soit transparente comme le permet la SDL
J'ai essaye avec CreateMaskFromColor mais il ne fonctionne pas avec les types Texture ou Sprite
Quelqu'un a une idee pour m'aider svp
Cordialement
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