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C++ Discussion :

Interface graphique en C++/C#


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Interface graphique en C++/C#
    Bonjour tous le monde;

    Je réalise un projet en Visuel Studio C++, je voulais faire une interface graphique où il y a des boutons, des zones textes et des listes pour visualiser mes résultats, affichage d'image ......
    Il m'ont proposé de la faire en C#, mon problème c comment faire pour intégrer le code C++ dans un bouton créer en C#

    et merci d'avance.

  2. #2
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    Bonjour, si tu réalises un projet en C ++ avec visual studio tu peux faire ton interface graphique en C++ avec les MFC de microsoft (c'est fourni avec visual studio community et visual studio pro) ou sinon en C++ avec Qt mais il faut installer Qt et l'addin Qt pour visual studio.

  3. #3
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    Merci pour votre réponse; ça veut dire que c'est impossible de passer par C#?

  4. #4
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    C'est possible. Pas forcément facile.
    Tu peux très bien avoir ton application dans un dll ou qui fournisse une API Rest, ou n'importe quoi d'autre pour qu'un logiciel externe puisse récupérer des résultats.
    De là tu peux avoir une interface en C#, en Python, sur page Web, ou tout ce qui te passe par la tête.
    Mais à priori ton niveau est bas et ça va juste compliquer les choses. Donc qui a proposé ça et pourquoi ?
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  5. #5
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    C'est un enseignant qui m' a proposé cette solution, est ce que vous pouvez m'envoyer un tutoriel, ou un petit exemple à suivre? .
    merci.

  6. #6
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    Tu as tout ce qu'il te faut ici
    Et des tutos la

  7. #7
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    Merci pour vos réponses, j'ai réglé le problème , d'abord il faut générer la DLL du code C++, ensuite l'appelé et l'utiliser au niveau du bouton C#.

    exemple du code C++:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // interface.cpp : Defines the exported functions for the DLL application.
    //
     
    #include "stdafx.h"
     
     
    extern "C"             //No name mangling
    __declspec(dllexport)  //Tells the compiler to export the function
    int                    //Function return type     
    __cdecl                //Specifies calling convention, cdelc is default, 
    //so this can be omitted 
    test(int number){
    	return number + 1;
    }

    exemple code C#

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using System;
    using System.Drawing;
    using System.Collections;
    using System.ComponentModel;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Data;
    using System.Runtime.InteropServices;
     
    namespace WindowsApplication6
    {
        /// <summary>
        /// Summary description for Form1.
        /// </summary>
        public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
        {
            private System.Windows.Forms.Button button1;
     
            private System.Windows.Forms.TextBox textBox3;
            /// <summary>
            /// Required designer variable.
            /// </summary> 
            private System.ComponentModel.Container components = null;
     
            public Form1()
            {
                //
                // Required for Windows Form Designer support
                //
                InitializeComponent();
     
                //
                // TODO: Add any constructor code after 
                //       InitializeComponent call
            }
     
            /// <summary>
            /// Clean up any resources being used.
            /// </summary>
            protected override void Dispose(bool disposing)
            {
                if (disposing)
                {
                    if (components != null)
                    {
                        components.Dispose();
                    }
                }
                base.Dispose(disposing);
            }
     
            #region Windows Form Designer generated code
            /// <summary>
            /// Required method for Designer support - do not modify
            /// the contents of this method with the code editor.
            /// </summary>
            private void InitializeComponent()
            {
                this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
                this.textBox3 = new System.Windows.Forms.TextBox();
                this.SuspendLayout();
                // 
                // button1
                // 
                this.button1.Location = new System.Drawing.Point(64, 192);
                this.button1.Name = "button1";
                this.button1.Size = new System.Drawing.Size(144, 64);
                this.button1.TabIndex = 0;
                this.button1.Text = "call incrementation";
                this.button1.Click
                      += new System.EventHandler(this.button1_Click);
                // 
     
     
                // 
                // textBox3
                // 
                this.textBox3.Location = new System.Drawing.Point(248, 120);
                this.textBox3.Name = "textBox3";
                this.textBox3.Size = new System.Drawing.Size(112, 22);
                this.textBox3.TabIndex = 5;
                this.textBox3.Text = "";
                // 
                // Form1
                // 
                this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 15);
                this.ClientSize = new System.Drawing.Size(576, 322);
                this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {
                            this.textBox3,
                            this.button1});
                this.Name = "Form1";
                this.Text = "Form1";
                this.ResumeLayout(false);
     
            }
            #endregion
     
            /// <summary>
            /// The main entry point for the application.
            /// </summary>
            [STAThread]
            static void Main()
            {
                Application.Run(new Form1());
            }
     
            #region My Code
            #region Dll Imports
            private const string DllFilePath = @"le chemin\interface.dll";
            [DllImport(DllFilePath, EntryPoint = "test",
            ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
            static extern int test(int a);
            #endregion
            #region Button Click Events
            public static int Test(int number)
            {
                return test(number);
            }
            private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
            {
                textBox3.Text = (Test(5)).ToString();
            }
            #endregion
            #endregion
        }
    }

  8. #8
    Membre averti
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    Maintenant j'ai un petit souci, c'est comment afficher une vidéo à partir d'une DLL C++ dans cette interface, j'ai réussi à afficher une seule image (une seule trame de cette vidéo )mais les autres trames non
    pouvez vous m'aider à afficher une vidéo ?

  9. #9
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    L'utilisation du C++/CLI est bien plus simple et flexible.
    C'est quoi le format de votre vidéo ?
    C'est quoi le contrôle .NET en charge d'afficher la vidéo ?
    http://stackoverflow.com/questions/3...a-winforms-app

  10. #10
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    le format de la vidéo est AVI. (.avi)

  11. #11
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    https://fr.wikipedia.org/wiki/Audio_Video_Interleave
    C'est un non-format de vidéo.
    C'est juste un empaquetage.
    Pourquoi ne pas l'écrire sur le disque et passé le chemin depuis l'interface C ?

  12. #12
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    Je suis certain qu'en C# il existe les libs de lecture de vidéo, pourquoi passer par une lib C (ou C++) pour la lire ?
    Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...

    Vous trouverez ici des tutoriels OpenGL moderne.
    Mon moteur 3D: Castor 3D, presque utilisable (venez participer, il y a de la place)!
    Un projet qui ne sert à rien, mais qu'il est joli (des fois) : ProceduralGenerator (Génération procédurale d'images, et post-processing).

  13. #13
    Rédacteur/Modérateur


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    Surtout que ça n'a aucun sens de passer par le C++ pour ça. Ta vidéo c'est un élément d'UI. Ton UI est en C#. Ta vidéo devrait être lue et affichée en C#.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
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