Bonjour,
Je voulais avoir des avis concernant la création d'un jeux en C/C++ et Opengl, qui serait un nouveau projet.
Actuellement je développe un petit moteur de rendu(opengl) et un début de moteur physique, le tout en java. Du coup la partie Opengl ne me pose plus trop de problème.
Etant novice en C/C++ j'aurais voulu savoir qu'elles étaient les possibilités pour pouvoir s'abstraire de la partie purement technique(appel au ressources machine)
J'ai lu quelques tutoriaux qui font référence à SDL, GLFW,ainsi que glut, glew etc... ne sachant pas trop qui s'occupe de quoi
Avec tous ces choix j'ai du mal à prendre une décision sachant que je n'ai pas besoin d'outil de transformation de matrices, vecteurs, juste du minimum pour appeler les function opengl.
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