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OpenGL Discussion :

Choix d'un modeleur


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Choix d'un modeleur
    Bonjour, je voudrais réaliser un jeu gratuit et libre mais le problème c'est que j'ai vraiment de licence pour utiliser 3dsmax ou maya donc j'utilise blender.

    Donc je voudrais savoir si vous en connaissez d'autres que celui la car j'ai un probleme, blender peut exporter les meshs, j'ai essayé avec les fichiers .x mais chaquer fois j'ai des problemes quand je fais mon loader (surement une erreur toute conne mais quand l'erreur persiste ca me saoul méchament). Donc en gros je chercherais un logiciel que je pourrais utiliser librement qui exporterait les mesh dans un format avec lequel je pourrais utilisé un loader trouvable sur le net.

  2. #2
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    pour le format je croit que tout "bon" modeleur pourrat t'en gerer un bon paquet ou dans le pire des cas aura un plugin pour exporter/importer...

    sinon il y a milkshape 3D qui est pas mal. il n'est pas gratuit mais tu a une periode d'essai de 30 jours je croit...

    sinon j'ai trouvé pas mal de petits modeleur gratuits pour faire des MD2 en cherchant... mais je n'ai jamais reussi a en utiliser 1 seul telement ils sont bizzard generalement...

    sinon regarde sur source froge tu trouvera peut etre ton bonheur
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  3. #3
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    Et sinon il y a Blender trés complet mais pour ce qui est des informations sur l'import/export c'est pas genial

  4. #4
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    Citation Envoyé par Glosialabolas
    [...]donc j'utilise blender.
    deja cité...
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  5. #5
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  6. #6
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    Le probleme principal c'est :

    - Pouvoir l'utiliser legalement et si j'ai envie mettre des images sur le net.
    - Pouvoir importer facilement un mesh avec opengl.

    Pour le moment j'ai que blender avec le .x mais comme je l'ai dis j'ai un petit probleme qui m'enerve grandement et qui ralenti donc mon projet.

  7. #7
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    le probleme c'est que je ne peut pas te repondre vu que je suis dans le même cas que toi et qu'apparament blender est la seul alternative viable (et que je n'y comprend rien...)

    sinon regarde sur le net tu aura surement d'autre loader/importateur de .x qui marchent et sinon tu peut aussi voir a changer de format... (d'ailleur si tu veut vraiment faire du .x demande plutot sur le forum directX il suaront mieux que nous )
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  8. #8
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    y a anim8or (http://www.anim8or.com) ou alors wings3d (g pas d'url donc : http://www.google.com)
    et j suis sur qu en cherchant mieux tu vas trouver d'autres

  9. #9
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    Sinon je crois qu'il y a une version gratuite de 3DSmax, qui s'appelle quelquechose comme Gmax. Bien sur elle est castrée, mais tu peux toujours voir si y'a tout ce qu'il te faut.

  10. #10
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    ou sinon tu peut recréer ton propre type de fichier poru stocker tes meshs. et puis par la suite faire ton propre loader.

    Certe ça peut paraitre compliqué mais très intéressant et tu devrai plus avoir des erreurs qui te lourde si tu code consciencieusement ;-)

    tu part d'un format qu'exporte blender (je ne le connais pas, donc je peut pas te dire lequel sera le mieu), et tu analyse le fichier et les retranscrit dans un format qui te convient mieu. Souvent les modeleur peuvent stocker des informations inutiles pour ton soft. enfin voila c'etait mon modeste avis en la question

  11. #11
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    Ne te focalise pas non plus sur le .x . J'ai déjà lu sur le forum qu'il faut choisir ton format selon ce que tu veux faire. Si je me rappelle bien c'est:
    - pour du statique (décor surtout): .obj
    - pour de l'animé : md2, md3 ou md5 (les format de quake2, quake3 et doom3).

    Pour .obj .md2 .md3, tu devrais pouvoir trouver plein de loaders parce qu'ils sont très utilisés. De plus la majorité des programmes peuvent importer/exporter ces types de fichier. Donc tu peux commencer à travailler avec un modeleur puis continuer avec un autre...

  12. #12
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    je ne trouve pas une bon documentation pour Blender (son inteface et aussi bizzare )

    : Gmax : c'est interssant à votre avis :

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