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[JD Live] Lighthouse par Kannagi


Sujet :

Projets

  1. #1
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    Par défaut [JD Live] Lighthouse par Kannagi
    Dimanche 6 septembre à 21h30, nous vous avons proposé un live d'environ 1h présentant le jeu amateur Lighthouse réalisé par Kannagi avec interview de son créateur.

    Vous pouvez dès à présent retrouver cette vidéo sur Youtube.
    Désolé pour la qualité de la vidéo, l'enregistrement en haute qualité à planté lors de la mise en plein écran du jeu.



    Le prochain live présentera Papy Commando réalisé par Vetea, n'hésitez pas à suivre ce sujet pour vous tenir au courant des prochains live ou à vous abonner à la chaîne Youtube.

    Qu'en pensez-vous ?
    Regarderez-vous les prochains live ?
    Avez-vous des idées d'améliorations ?

  2. #2
    Expert confirmé Avatar de yildiz-online
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    Salut, j'ai regardé un peu le live en différé( pas en entier il était tard, mais je me rattraperais, promis),

    Tout d'abord, félicitation pour cette excellente initiative, c'était vraiment intéressant.

    Juste une petite remarque sur le peu que j'en ai vu:

    A propos de l'architecture globale, il n'existe bien entendu pas que le MVC vs la rache, bien d'autres patterns existent pour solutionner des problématiques différentes que ce que MVC propose.
    Le pattern dont a parlé Kannagi, (divisé en modules) se nomme Component-based et est très utilisé dans le monde du web service.
    Ce pattern a tout son sens dans la conception d'un jeu vidéo complexe dans le sens ou il permet mieux de ségréguer des responsabilités qui ont des niveaux de granularité différentes qu'un design en couche comme MVC, et donc de respecter le single responsability principle d' une manière plus utile.
    PXL le retro-gaming facile: Essayez-le

    Yildiz-Engine an open-source modular game engine: Website
    Yildiz-Online a 3D MMORTS in alpha: Facebook page / Youtube page

  3. #3
    Membre averti Avatar de eliniel
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    Salut,

    Félicitation pour cette vidéo.
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    J'essaye d'écrire du mieux que je peux.

  4. #4
    Inactif  


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    @yildiz-online Le MVC n'est généralement pas en couche. Il n'empêche pas non plus le Component-based.

    J'ai balancé la question un peu comme ça, pour les prochains live, il faudra impérativement que je prépare quelques questions techniques ou que je pique des questions des live précédant.

    Après, ce n'est pas non plus facile de parler tout en jouant, en réécoutant la vidéo, je me suis rendu compte qu'on a précisé 4 ou 5 fois que c'était la SDL 1.2 qui était utilisée, et je me suis trompé une fois en disant 2.1 . Je me suis aussi aperçu que je n'avais pas entendu certaines phrases de Kannagi, certainement trop pris dans le jeu.

  5. #5
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    Bonjour,

    Et bien j'ai beaucoup apprécié cette expérience et surtout sa spontanéité !
    Rien n'est calculé, c'est un peu "Free Style" et cela fait tout son charme !

    Si tu as eu du mal à tout concilier avec LightHouse, je te souhaite bien du plaisir avec Papi Commando !

    Un petit exemple de vidéo commentée avec mon ami Bfg :
    ( Il s'agit d'une vieille version de Papi Commando ! On apprécie les commentaires en pleine partie !! )
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  6. #6
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Cela a été un peu problématique la latence entre vous deux (Neckara/Kannagi). Enfin, ce n'est pas grave. Je vous conseille aussi de vous préparer (préparer des questions, peut être ne pas faire que du jeu et faire une partie plus interview ?).
    Pour les cheatcode, c'est une pratique qui n'est pas inhabituelle dans le monde du jeu vidéo, pour les présentations ou pour montrer des fonctionnalités précises du jeu. Cela peut aller du : "déblocage de tous les niveaux", ou encore "vie infinie pour que le testeur ne perde pas toutes les trois secondes ".

    Moi, je me demande, Kannagi, allez vous améliorer le jeu après ce live ?

    Pour la résolution, on peut lancer le jeu et chainer ( ; ) avec la commande xrand (avec des options) pour que la résolution soit rétablie.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  7. #7
    En attente de confirmation mail

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    "T'as vu ? C'est de l'animation squelettale en 2D !"

    Pas mal !

  8. #8
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    Moi, je me demande, Kannagi, allez vous améliorer le jeu après ce live ?
    Je ne l'avais pas prévu de l'améliorer , mais apres ce live je me dis pourquoi pas , on tout cas le rendre beaucoup plus simple.


    "T'as vu ? C'est de l'animation squelettale en 2D !"

    Pas mal !
    Merci
    Il valait bien que je le dise ,j'ai passé un bon bout de temps a creer l'editeur , faire les animations et les pattern du boss.

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