Bonjour,
Continuons d'étudier le réseau dans les jeux vidéo. Ce cinquième article montre comment déboguer les jeux multijoueurs. En effet, le fait d'utiliser un débogueur et de stopper l'exécution d'une instance du jeu peut provoquer des répercussions sur les autres instances. C'est pourquoi, il faut mettre des techniques de débogages spécifiques pour ce type de programme.
La rubrique 2D/3D/Jeux souhaite remercier Bousk pour son travail de traduction de l'article .
Bonne lecture.
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