Accessoirement la série des diablos est souvent considérée comme l'aboutissement des roguelikes (même si perso je trouve ça tiré par les cheveux).
Accessoirement la série des diablos est souvent considérée comme l'aboutissement des roguelikes (même si perso je trouve ça tiré par les cheveux).
En parlant de Diablo(-like) et de Rogue-like, et pour revenir un peu dans le thème du fil, ce week-end avec des potes, nous nous sommes lancés sur Hero Siege, un petit hack'n'slash Rogue-like en pixel art.
Comme dans Diablo, il faut traverser X actes (7 actuellement, le 8ème est en cours de dev), et ce dans 5 ou 6 niveau de difficulté (puis ensuite, refaire les X actes dans les 5/6 modes de difficulté en mode Hardcore, bref, ça peut être long ).
A la différence de Diablo par contre, tous les monstres ne sont pas sur la map dès le départ, il y a des nids, mais sinon ils arrivent par vagues depuis les bords de la carte, au bout de X vagues il y a un mini boss, et au bout de 4 ou 5 maps je ne sais plus, sur la dernière, au lieu d'avoir un mini-boss, c'est le boss de l'acte. Les cartes sont bien entendu générées aléatoirement.
Il y a de nombreux pièges sur les maps (et le nombre augmente à chaque nouvelles vagues), et il y a des apparitions régulières de donjons, coffres,...
Régulièrement on trouve des "Relics" qui octroient des bonus pour le run en cours (boost de stats, attaque ou déplacement plus rapide, ajout de proc lors d'attaques, etc etc).
Il y a 10 ou 12 classes (bon c'est moins développé qu'un vrai jeu genre Diablo ou Victor Vran ou autre), chaque classe a un arbre de talents avec une dizaine de trucs parmi lesquels on peut dépenser des points de talents, et n'a au maximum que 4 sorts actifs, le reste étant des passifs. Par contre, sur les pièces d'équipement un peu plus rare, on récupère des "talents" en plus qui sont en général des passifs qui proc plus ou moins régulièrement (attaques spéciales, boucliers, etc etc).
En cas de mort, on peut être ressuscité par ses collègues (si on joue en multi), sinon si jeu en solo (ou que le groupe entier meurt) => retour en ville, avec les loots et les niveaux acquis, par contre on perd toutes les Relics et tous les bonus obtenus durant ce run.
Bon comme tout jeu du genre, cela peut se montrer assez répétitif, mais à plusieurs, c'est quand même plutôt sympa.
J'ai acheté Bravely Second sur 3DS ce weekend. Je n'ai pour le moment joué que quelques heures mais il s'annonce très bien. J'ai hâte d'en découvrir plus et de voir s'il égal ou dépasse le premier opus.
Salut
Me suis lancé dans Path Of Exile en saison Hardcore (peut-être que je vais monter un perso softcore en même temps si je trouve des compagnons de route). Il y a eu une maj vendredi dernier, le jeu s'est encore enrichi. Je pense que je vais me lancer dans une phase de quelques mois, si certains sont tentés, n'hésitez pas, on est déjà 3-4.
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A part Path of Exiles, il y a eu des hack'n slash mémorables depuis Diablo II ? Titan Quest que je découvre avec 10 ans de retard est franchement pas mal du tout (mais pas facile à prendre en main).
Des vrais hack'n slash hein.
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En hack & slash sympa j'ai oublié la série des Torchligth
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Pour PoE, je n'y joue pas depuis Steam. Cela a-t-il un impacte pour faire les groupes ? (j'imagine que non mais bon).
Sinon actuellement, je suis sur Dungeon of Endless.
C'est un porte-monstre-trésor (j'ai découvert le terme français y a 2 jours alors je l'utilise XD) avec un chouillat de gestion (car faut choisir quoi construire et quand s'arrêter).
Faut aimer les pixels mais sinon c'est pas mal comme jeu. Mais vachement dur aussi.
Kropernic
Je joue depuis peu à un jeu toujours en Béta mais qui est prometteur: Albion Online.
L'univers est vraiment sympa, et on peux changer de classe facilement.
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Je suis roliste mais je n'ai jamais entendu PMT (juste le terme en entier)Chez les rôlistes, on dit simplement PMT
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En même temps le PMT c'est un peu un type de jeu très exaltant pour un vrai rôliste, c'est un truc de débutant
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