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C++ Discussion :

traitement d'image (developpement c++)


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut traitement d'image (developpement c++)
    Bonjour à tous. J'ai besoin de votre aide svp
    Mon projet de fin d'étude consiste à implémenter l'algorithme de segmentation des images basé sur les graphes. Comme première étape, mon encadreur m'a demandé de savoir comment passer d'une image à un graphe. Il m'a demandé d'utiliser la bibliothèque gdi+.
    est ce que vous vous avez une idée sur cette bibliothèque comment je puisse l'utiliser sachant que j'utilise Visual Studio 2013???
    merciii

  2. #2
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    Par défaut
    GDI+ est une librairie fourni pas M$ et donc directement utilisable avec VS2013 car il est fourni avec le SDK nécessaire.
    Mais je ne suis pas sûr que cela soit l'outil le plus approprié pour votre tâche.

  3. #3
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    merci pour votre information.
    En faite peu importe la bibliothèque, je veux savoir comment je peux avoir un graphe d'une image.
    J'ai crée la classe MyImage et j'ai crée la classe Process qui permet de faire certains traitements sur cette image. Et ça bien marché. Ensuite j'ai crée les deux classes Vertex(nœud du graphe) et Edge(arête). Mais je me bloque parce que je ne sais pas comment faire la liaison entre ces deux classes et la classe MyImage pour obtenir le graphe ((

  4. #4
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    Par défaut
    Ca, c'est la partie traitement d'image en tant que telle: il faut certainement détecter les formes dans l'image.
    Et pour le coup, j'y connais rien.

    As-tu une idée de l'algorithme à utiliser?
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

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