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OpenGL Discussion :

Erreur de compilation avec GLM


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Erreur de compilation avec GLM
    Bonjour,
    J'ai deux projets qui utilise glm , bibliothéque de matrix.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    #include "stdafx.h"
     
    #include <glm/glm.hpp>
    #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
    #include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
    Quand je compile sur un projet , c'est ok , mais sur l'autre j'ai le droit à ça :
    1>f:\res\glm\detail\type_mat2x2.inl(147) : error C2143: syntax error : missing ',' before 'constant'
    1>f:\res\glm\detail\type_mat2x2.inl(150) : error C2974: 'glm::detail::tvec2' : invalid template argument for 'T', type expected
    1> f:\res\glm\detail\type_vec2.hpp(210) : see declaration of 'glm::detail::tvec2'
    1>f:\res\glm\detail\type_mat2x2.inl(151) : error C2065: 'V2' : undeclared identifier
    1>f:\res\glm\detail\type_mat2x2.inl(156) : error C2244: 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::{ctor}' : unable to match function definition to an existing declaration
    1> definition
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(const glm::detail::tvec2 &,const glm::detail::tvec2 &)'
    1> existing declarations
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(const glm::detail::tmat4x3<T,P> &)'
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(const glm::detail::tmat3x4<T,P> &)'
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(const glm::detail::tmat4x2<T,P> &)'
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(const glm::detail::tmat2x4<T,P> &)'
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(const glm::detail::tmat3x2<T,P> &)'
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(const glm::detail::tmat2x3<T,P> &)'
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(const glm::detail::tmat4x4<T,P> &)'
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(const glm::detail::tmat3x3<T,P> &)'
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(const glm::detail::tmat2x2<U,Q> &)'
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(const glm::detail::tvec2<U,P> &,const glm::detail::tvec2<V,P> &)'
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(const U &,const V &,const M &,const N &)'
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(const glm::detail::tvec2<T,P> &,const glm::detail::tvec2<T,P> &)'
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(const T &,const T &,const T &,const T &)'
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(const T &)'
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(glm::detail::tmat2x2<T,P>::ctor)'
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(const glm::detail::tmat2x2<T,Q> &)'
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(const glm::detail::tmat2x2<T,P> &)'
    1> 'glm::detail::tmat2x2<T,P>::tmat2x2(void)'

    J'ai essayer sur un nouveau projet , ok.

    Je travaille avec Windows 7, Visual studio 2005.

    Merci

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Une erreur dans les fichiers d'entêtes d'une bibliothèque vient certainement du code précédent ce fichier (possiblement, votre code source, ou le code de vos fichiers qui sont inclus avant ceux de GLM).
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Par défaut
    C'est définitivement résolut,
    Le probléme venait que j'avais mis la chaine 'V1' en tant que preprocessor de compilation ,
    glm n'a pas aimer.
    Resolu

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

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